Чак Джонс создал раннюю версию протагониста, космического байкера. Позже, при создании модели Гордона Фримена, по совету Майка Харрингтона, он взял свою внешность за основу. Мультиплеерная версия сохранила хвостик, обладателем которого в те годы был Чак. Помимо этого он сделал модель G-Man’а.
После релиза [I]Half-Life[/I] Джонс работал над [I]Teaf Fortress 2: Brotherhood of Arms[/I], в частности, над классами пулемётчик и поджигатель, [I]Counter-Strike[/I] и ранними версиями [I]Team Fortress 2[/I]. В 2003 году он ушёл из Valve и присоединился к Midway Games.
[HEADING=1]Интересные факты[/HEADING] [LIST] [*]Фамилия Чака появляется в раздевалке сектора C в [I]Half-Life[/I] в качестве «пасхального яйца».[/LIST] [HEADING=1]Участие в разработке[/HEADING] [LIST] [*][I]Half-Life[/I] (1998)
[*][I]Half-Life: Opposing Force[/I] (1999)
[*][I]Half-Life[/I] (порт на Dreamcast) (2001)
[*][I]Half-Life[/I] (порт на PlayStation 2) (2001)
[*][I]Half-Life: Blue Shift[/I] (2001)
[/LIST] [HEADING=1]Биографии компании[/HEADING] [SPOILER=”11 января 1998 (архивная копия на Wayback Machine)”][B]Чак Джонс – Иллюстратор/3D-художник[/B] Чак пришёл в Valve из Apogee/3D Realms, где он был художником и аниматором Duke Nukem 3D, Rise of the Triad, Shadow Warrior и наконец Duke Nukem Plutonium Pack. Бывший татуировщик, Чак татуировал Джерри Кантрелла из рок-группы Alice In Chains задолго до того, как создал пришельцев, которые захватили Лос-Анджелес.[/SPOILER]