Карл Декард

[B]Карл Декард[/B] (англ. [I]Karl Deckard[/I]) — геймдизайнер, который работал в Valve с августа 1996 по октябрь 1998 годов.

[HEADING=1]Работа[/HEADING] Декард был вовлечён в каждый элемент разработки [I]Prospero[/I], большая часть которых была со времен включена в серию [I]Half-Life[/I] и редактор карт для [I]Portal 2[/I], представленный в DLC [I]Perpetual Testing Initiative[/I]. Для [I]Half-Life[/I] он создал тренировочный комплекс, разработал стайное поведение бойдов, а также механику, физику и эффекты оружия.

Полученный за время разработки [I]Prospero[/I] опыт неоднократно помогал ему в будущей карьере.

[HEADING=1]Биографии компании[/HEADING] [SPOILER=”11 января 1998 (архивная копия на Wayback Machine)”][B]Карл Декард – Геймдизайнер/Аниматор[/B] Карл пришёл в Valve из Nintendo, где в зону ответственности входил графический дизайн и создание журнала Nintendo Power и пользовательских руководств для различных игр, включая Killer Instinct, Yoshi’s Island и Super Mario RPG. Его близкое знакомство с бумажными настольными ролевыми играми, военными играми, и ККИ, вкупе со знанием игр для ПК и консолей, делают его одним из главных игровых фанатиков в Valve.[/SPOILER]
Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
Прокрутить вверх
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x