Дуглас Р. Вуд

[B]Дуглас Р. Вуд[/B] (англ. [I]Douglas R. Wood[/I]) или просто [B]Даг Вуд[/B] (англ. [I]Doug Wood[/I]) — аниматор, который работал в Valve с августа 1997 года по февраль 2016 года.

[HEADING=1]Биография[/HEADING] Даг работал в игровой индустрии с 1994 года. Он присоединился к Valve в августе 1997 года. Его сильно впечатлил показ [I]Half-Life[/I] на E3 1997, и он решил приложить к её разработке свою руку. До этого он работал над телевизионной рекламой в ReelFX, над некоторыми проектами в Origin, в 3D Realms, где вместе с Чаком Джонсом участвовал в разработке [I]Duke Nukem 3D[/I], [I]Shadow Warrior[/I] и [I]Prey[/I], и в Rebel Boat Rocker, позже сформировавшуюся в Gearbox Software, над [I]Prax Wars[/I]. Он учился в Университете Нью-Мексико, Университете Западного Нью-Мексико, Университете Карлсбада в Нью-Мексико и, наконец, Институте Искусств Далласа, из которого он выпустился с дипломом в области компьютерной анимации и мультимедиа. 2 февраля 2016 года Даг объявил в своём аккаунте Facebook, что он решил уволиться из Valve, чтобы проводить больше времени с детьми и путешествовать.

[HEADING=1]Работа[/HEADING] Для [I]Half-Life[/I] Даг создал множество заскриптованных сценок, включая моменты, когда ни о чём не подозревающих учёных утягивают через потолок щупальца и когда хедкраб зомбирует своих жертв. Он также создал карты [I]Bounce[/I] и [I]Team9[/I] и модель охранника для сетевой игры. Даг помог сформировать анимационную систему движка Source, сосредоточившись на технологиях, позволяющих быстро создавать и редактировать заскриптованные сценки.

[HEADING=1]Интересные факты[/HEADING] [LIST] [*]Дуглас Вуд — однофамилец дизайнера Мэтта Вуда, также работающего в Valve.
[*]Имя Дага появляется в виде «пасхального яйца» в раздевалке лаборатории аномальных материалов и в госпитале в [I]Half-Life 2: Episode One[/I].
[/LIST] [HEADING=1]Участие в разработке[/HEADING] [LIST] [*][I]Half-Life[/I] (1998)
[*][I]Half-Life: Opposing Force[/I] (1999)
[*][I]Half-Life: Blue Shift[/I] (2001)
[*][I]Half-Life 2[/I] (2004)
[*][I]Half-Life 2: Episode One[/I] (2006)
[*][I]Half-Life 2: Episode Two[/I] (2007)
[*][I]Portal[/I] (2007)
[*][I]Portal 2[/I] (2011)
[/LIST] [HEADING=1]Биографии компании[/HEADING] [SPOILER=”11 января 1998 (архивная копия на Wayback Machine)”][B]Дуглас Р. Вуд – Аниматор/Разработчик моделей/2D-художник[/B] Даг пришёл в Valve из Apogee/3DRealms, где работал над такими проектами как [I]Duke Nukem3d[/I], [I]Shadow Warrior[/I], [I]Prey[/I] (до того, как все забросили его) и Plutonium/Atomic Edition для [I]Duke[/I]. До 3DRealms он работал на Origin в Остине. Насколько мы знаем, Даг — единственный сотрудник Valve, который когда-либо был ангелом-хранителем в Нью-Йорке. Даг ответственнен за многие сцены Half-Life, включая щупальца, утягивающие ничего не подозревающих учёных через потолок.[/SPOILER] [SPOILER=”18 апреля 1999 (архивная копия на Wayback Machine)”][B]Дуглас Р. Вуд – Аниматор/Разработчик моделей/2D-художник[/B] Даг пришёл в Valve из Apogee/3DRealms, где работал над такими проектами как [I]Duke Nukem3d[/I], [I]Shadow Warrior[/I], [I]Prey[/I] (до того, как все забросили его) и Plutonium/Atomic Edition для [I]Duke[/I]. До 3DRealms он работал на Origin в Остине. Насколько мы знаем, Даг — единственный сотрудник Valve, который когда-либо был ангелом-хранителем в Нью-Йорке. Даг ответственнен за многие сцены Half-Life, включая щупальца, утягивающие ничего не подозревающих учёных через потолок.[/SPOILER] [SPOILER=”10 июля 2006 (архивная копия на Wayback Machine)”][B]Дуглас Р. Вуд – Аниматор[/B] Даг присоединился к Valve в 1997-ом и с тех пор работал над серией Half-Life. До Valve Даг работал в 3Drealms, где разрабатывал Duke-Nukem 3D и Prey. Он работает в игровой индустрии с 1994 года.[/SPOILER] [SPOILER=”25 сентября 2011 (архивная копия на Wayback Machine)”][B]Даг Вуд[/B] Даг пришёл в Valve на ранних этапах – в 1997-ом, если говорить точно – так что мало игр, к которым он ещё не прикоснулся. Но большая часть его работы включала анимацию для серии [I]Half-Life[/I]. До прихода в Valve Даг недолго работал в Origin в Остине и в 3DRealms в Далласе, где участвовал в разработке [I]Duke Nukem 3D[/I].[/SPOILER]
Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
Прокрутить вверх
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x