Работая над [I]Half-Life[/I], Valve понимала, что каждое новое оружие, подбираемое игроком лежит в специально подготовленном месте: на столе, ящике или даже просто на полу. Разработчики хотели, чтобы в какой-то момент охранник мог дать игроку оружие, однако эту идею в то время нельзя было реализовать.
Во время разработки сиквела Марк Лэйдлоу вновь вспомнил об этой идее, после чего Николсон создал сцену, в которой Аликс Вэнс передаёт игроку грави-пушку. По словам Лэйдлоу, Джейкоб привнёс в игру дюжины подобных мелочей, полируя деталь каждой заскриптованной сценки, над которой он работал. Результат его работы над персонажами описывается как убедительный и естественный, он вдохнул жизнь в Барни Калхуна и многих других персонажей.
[HEADING=1]Интересные факты[/HEADING] В титрах [I]Half-Life: Alyx[/I] он упомянут, как «For Jake» (рус. [I]В память о Джейке[/I]). [HEADING=1]Участие в разработке[/HEADING] [LIST] [*][I]Half-Life 2[/I] (2004)[*][I]Half-Life 2: Episode One[/I] (2006)
[*][I]Half-Life 2: Episode Two[/I] (2006)
[*][I]Portal[/I] (2007)
[/LIST]