Вселенная Half-Life и Portal

[CENTER][ATTACH type=”full” size=”711×711″]1736[/ATTACH] [/CENTER] [QUOTE] [LEFT]Будь готов к непредвиденным последствиям. — G-Man[/LEFT] [/QUOTE] [B]Вселенная [I]Half-Life[/I][/B], также известная как [B]Вселенная [I]Half-Life[/I] и [I]Portal[/I][/B] — научно-фантастическая вселенная, созданная Valve Corporation в 1998 году с выпуском [I]Half-Life[/I] на ПК-платформе. Она проходит через четыре связанных сюжетных линии, вытекающих из игр: [I]Half-Life[/I], [I]Half-Life 2[/I], [I]Portal[/I] и [I]Portal 2[/I].

С момента релиза [I]Half-Life[/I] претерпела множество изменений, расширений и продолжений, большинство из которых находятся в той же вселенной. Большинство из них были разработаны Valve, однако, три дополнения — [I]Half-Life: Opposing Force[/I], [I]Half-Life: Blue Shift[/I] и [I]Half-Life: Decay[/I] — были разработаны Gearbox Software. В 2005 году Electronic Arts взяла на себя издание игр [I]Half-Life[/I].

Помимо Windows, игры серии выходили на многих консолях, таких как PlayStation 2, PlayStation 3 и Xbox 360, а также Mac. Начатая на движке GoldSrc, модификации движка [I]Quake[/I], сейчас серия построена на движке Source.

[HEADING=1]Обзор[/HEADING] Игры серии [I]Half-Life[/I] представляют собой шутеры от первого лица, разбавленные решением несложных головоломок. Игры являются линейными и, в основном, основанными на скриптах. В подсерии [I]Portal[/I] игроку предстоит проходить испытания, используя возможности портальной пушки.

Способ подачи сюжета оригинален. В отличие от многих других игр, сюжет раскрывается перед игроком не полностью, большую часть сюжета игроку приходится додумывать самому, основываясь на окружающей обстановке.

[HEADING=2]Главные герои[/HEADING] [LIST] [*]Гордон Фримен — главный герой в серии, физик-теоретик, доктор философии (PhD), окончил Массачусетский технологический институт. Работал в Чёрной Мезе и после инцидента пытался выбраться из лаборатории, но в итоге выжил и закрыл межпространственный разлом между Землёй и Зеном, уничтожив Нихиланта. Затем попал в стазис, так как, по мнению G-Man’а, был очень важен для человечества. Через 20 лет, выйдя из стазиса, оказался в Сити 17. Он встретился со старыми друзьями и начал воевать с Альянсом на стороне Сопротивления. Гордон становится подобием мессии для людей, которые возлагают на него миссию освободить Землю от порабощения Альянса.
[*]Адриан Шепард — главный герой аддона [I]Half-Life: Opposing Force[/I]. Шепард является капралом спецподразделения HECU, которое прибыло в Чёрную Мезу с целью её полной зачистки от пришельцев, а также для уничтожения всего персонала как свидетелей случившегося. Но вскоре он отрывается от своей группы и понимает, что должен выбираться из комплекса своими силами. Однако, вскоре Шепард сталкивается с Расой Х и уничтожает Геночервя, затем попадает в руки G-Man’а, который помещает Шепарда в стазис.
[*]Барни Калхун — главный герой аддона [I]Half-Life: Blue Shift[/I] и один из ключевых персонажей в серии, начиная с [I]Half-Life 2[/I]. До катастрофы Барни работал обыкновенным охранником, и после инцидента он вместе с группой учёных пытался живым выбраться из комплекса. Во второй части работает на Сопротивление под прикрытием, притворяясь сотрудником Гражданской Обороны. Должен Гордону Фримену пиво. Имеет фобию, связанную с кошками, приобретённую впоследствии испытаний доктором Айзеком Кляйнером с порталом.
[*]Колетт Грин и Джина Кросс — героини третьего аддона [I]Half-Life: Decay[/I]. Грин и Кросс были коллегами Фримена в Чёрной Мезе, а после инцидента удалённо помогали ему в его приключении. Дальнейшая судьба неизвестна. Возможно, они обе погибли.
[*]Челл — главная героиня игр [I]Portal[/I] и [I]Portal 2[/I], подопытная в Aperture Science.
[*]Аликс Вэнс — главная героиня [I]Half-Life: Alyx[/I]. Ключевой персонаж [I]Half-Life 2[/I] и эпизодов, напарница Гордона Фримена, дочь Илая и Азиан Вэнсов.
[/LIST] [HEADING=1]Игры серии Half-Life[/HEADING] [HEADING=2][I]Эра Half-Life 1[/I][/HEADING] [LIST] [*][B]Half-Life[/B] ([I]вышла в 1998 г.[/I]) — в сверхсекретном научно-исследовательском комплексе «Чёрная Меза» проводится исследование аномальных материалов. В ходе эксперимента с новым необычным образцом происходит катастрофа, открываются порталы между нашим миром и пограничным миром Зен. На Землю начинают произвольно телепортироваться существа из Зена. Благодаря своему костюму, H.E.V., Гордону удаётся выжить. Он становится единственным, кто может закрыть межпространственный разлом.
[LIST] [*][I]Half-Life: Day One[/I] (вышла в 1998 г. перед релизом) — предрелизная демо-версия, содержащая часть вырезанного контента.
[*][I]Half-Life: Uplink[/I] (вышла в 1999 г.) — официальная демо-версия, состоящая из вырезанного из релизной версии уровня. Сюжет завязан на том, что Фримену требуется послать электронный сигнал, чтобы открыть двери в комплекс «Лямбда».
[*][I]Half-Life: Source[/I] (вышла в 2004 г.) — переиздание первой части игры на движке Source.
[/LIST] [*][I]Half-Life: Opposing Force[/I] (вышла в 1999 г.) — капрал Адриан Шепард в составе подразделения HECU отправляется в Чёрную Мезу с заданием — уничтожить всех свидетелей. Однако, военные обнаруживают в комплексе пришельцев из другого измерения, превосходящих их по силе.
[*][I]Half-Life: Blue Shift[/I] (вышла в 2001 г.) — Барни Калхун, охранник Чёрной Мезы, оказывается в лаборатории, наполненной пришельцами. В компании с несколькими учёными он пытается выбраться из комплекса.
[*][I]Half-Life: Decay[/I] (вышла в 2001 г.) — игра, вышедшая на PlayStation 2. Является кооперативным шутером. Главные герои — Колетт Грин и Джина Кросс, коллеги Гордона Фримена, по мере своих сил стараются помочь ему добраться до комплекса Лямбда.
[/LIST] [HEADING=2][I]Эра Half-Life 2[/I][/HEADING] [LIST] [*][I]Half-Life 2[/I] (вышла в 2004 г.) — Гордон выходит из стазиса и оказывается в Сити 17, городе, захваченном внеземной цивилизацией, известной как Альянс.
[LIST] [*][I]Half-Life 2: Lost Coast[/I] (вышла в 2005 г.) — уровень-демонстрация обновлённых возможностей движка Source. Является вырезанной из релизной версии игры главой.
[*][I]Half-Life 2: Survivor[/I] (вышла в 2006 г.) — урезанная версия [I]Half-Life 2[/I], выпущенная в Японии для аркадных автоматов.
[/LIST] [*][I]Half-Life 2: Episode One[/I] (вышла в 2006 г.) — Цитадель находится в критическом состоянии. Гордону нужно отсрочить взрыв, чтобы вместе с Аликс и Барни выбраться из города.
[*][I]Half-Life 2: Episode Two[/I] (вышла в 2007 г.) — Гордон и Аликс, сбежав из Сити 17, пытаются добраться до Белой Рощи, крупной базы повстанцев, и передать Сопротивлению захваченную в Цитадели флешку с секретной информацией.
[*][I]Half-Life: Alyx[/I] (вышла в 2020 г.) — приквел к [I]Half-Life 2[/I]. События разворачиваются в промежутке между постройкой Цитадели и прибытием Гордона Фримена.
[/LIST] [HEADING=2][I]Portal[/I][/HEADING] [I]Portal[/I] (2007) — история игры разворачивается в «Лаборатории Исследования Природы Порталов». Главной героине, девушке по имени Челл, приходится проходить испытания при помощи портальной пушки.
[LIST] [*][I]Portal: First Slice[/I] (2007 перед релизом Portal) — бесплатная демонстрационная версия игры, состоящая из первых десяти карт. Распространялась бесплатно через Steam для всех владельцев видеокарт GeForce, а затем и для всех желающих.
[*][I]Portal: Still Alive[/I] (2008) — специальная расширенная версия игры для сервиса консоли Xbox 360 Xbox Live Arcade.
[/LIST] [I]Portal 2[/I] (2011) — действие начинается через несколько сотен лет после событий первой части. Челл просыпается в разрушенной Лаборатории Исследования Природы Порталов. Она — единственный выживший человек.
[LIST] [*][I]Sixense MotionPack[/I] (2011) — DLC, доступное только для обладателей контроллера Razer Hydra. Добавляет десять новых испытаний, возможность вращения порталов и объектов, а также изменение размера специального вида кубов.
[*][I]Peer Review[/I] (2011) — первое DLC, добавляющее 9 новых карт для кооперативного режима и новый обещанный режим игры на время, [I]Challenge Mode[/I], с таблицами рекордов в Steam Community.
[*][I]Perpetual Testing Initiative[/I] (2012) — второе DLC, добавляющее простой в освоении редактор карт, с помощью которого можно создавать уровни для Portal 2 прямо в игре, а затем оттуда же выкладывать их в Steam Workshop.
[*][I]Sixense Perceptual Pack[/I] (2013) — DLC.
[/LIST] [HEADING=2]Невышедшие игры[/HEADING] [LIST] [*][I]Half-Life 2: Aftermath[/I] (отменён) — изначально Valve планировали сделать одно масштабное дополнение, однако позже они решили разбить его на эпизоды.
[*][I]Half-Life 2: Episode Three[/I] (отменён) — эпизод, завершающий приключений Аликс и Гордона. События будут происходить в Арктике на ледоколе «Борей» и, возможно, в пограничном мире Зен. Анонсирован в 2006 году.
[*][I]Half-Life 2: Episode Four[/I] ([I]Return to Ravenholm[/I], отменён) — разрабатывалась Arkane Studios с 2006 по 2007 года, под руководством Valve. Действие игры разворачивалось в Рейвенхолме, шахтёрском городке, обстрелянном Альянсом и наводнённом зомби, главным героем должен был быть Адриан Шепард.
[*][I]Отменённый проект серии Half-Life[/I] (отменён) — обнаружен сообществом фанатов в 2011 году. Всё что о нём известно — шесть концепт-артов ([I]half-life concept – canceled project[/I]) и то, что разработка велась в сотрудничестве с Electronic Arts.
[*][I]Эпизод Уоррена Спектора[/I] (отменён) — отменённый эпизод [I]Half-Life 2[/I], разрабатывавшийся Junction Point Studios во главе с Уорреном Спектором.
[/LIST] [HEADING=1]Символика[/HEADING] [HEADING=2]Символ «λ» (Лямбда)[/HEADING] Лямбда — греческая буква, являющаяся символом серии Half-Life. Также является символом одноимённого комплекса в Чёрной Мезе, а впоследствии — Сопротивления. В реальности этот символ имеет значение постоянной распада.

[HEADING=2]Красная монтировка[/HEADING] Первое оружие, которое Гордон получает как в [I]Half-Life[/I], так и в [I]Half-Life 2[/I]. Также является символом серии [I]Half-Life[/I].

[HEADING=1]Моды[/HEADING] Моды являются самым развитым направлением фанатского творчества.

Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
Прокрутить вверх
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x