Единственным органом чувств этого существа является «антенна» спереди. Он «пробует» ей воздух, чтобы определить присутствие пищи и других членов своей стаи. Стайный плывун пассивен, и не нападает, если не напасть на него. Если напасть на него, в ответ начинает атаковать вся стая. Как оружие, эти существа используют газ, которым они под давлением выстреливают в противника. Также, после их смерти, газ из их тел распространяется по округе.
В файлах игры осталась лишь стандартная анимация бездействия. Должен был встречаться в Зене, хотя файлы карт в [I]WC Mappack[/I] показывают, что сражения между солдатами HECU и плывунами имели место в главе «[I]По рельсам[/I]». В релизной версии, однако, плывунов заменили вортигонтами.
[HEADING=1]За кулисами[/HEADING] [LIST] [*]Оригинальное название — [I]Flocking Floater[/I]— можно также перевести, как «Стайный поплавок».[LIST] [*]Также, исходя из этого названия, поведение этих пришельцев могло быть примерно таким же, как у бойдов.
[/LIST] [*]Идея луковицеобразной головы была позже использована при создании контроллера.
[*]В интервью для PC Gamer Марк Лэйдлоу заявил, что жалеет о том, что стайного плывуна и мистера Френдли пришлось вырезать.
[*]Стайный плывун был создан под влиянием какодемонов из игры [I]Doom[/I], сильно пугавших Гейба Ньюэлла.
[*]В файле bloater.cpp в [I]Half-Life SDK[/I] находится код ближней атаки и звуки. Ввиду отсутствия уникальных звуков, в качестве местозаполнителя используются звуки зомби; сам код, видимо, также был позаимствован у зомби.
[*]Для порта [I]Half-Life[/I] на Dreamcast модель плывуна была немного изменена (было увеличено количество полигонов на голове), хотя причина этого непонятна, так как плывун по-прежнему отсутствовал в игре.
[/LIST]