Неизвестно, когда именно произошёл сброс снарядов, но судя по фразе Аликс «Это старая дорога в Рейвенхольм. Мы давно уже ею не ходим.» — произошло это задолго до прибытия Фримена.
[SIZE=22px][B]Появления[/B][/SIZE] [SIZE=18px][B]Half-Life 2 [/B][/SIZE] В главе «Мы не ходим в Рейвенхольм…» Гордон вынужден через заброшенный тоннель идти в Рейвенхольм, так как на базу в Восточной Чёрной Мезе началась атака, а выход обратно завалило, не оставив другого варианта. Далее Фримен должен пройти весь город, попутно отбиваясь от зомби. По ходу ему помогает Отец Григорий, единственный выживший городка. Григорий сопровождает Фримена к шахте, но сам остаётся. Гордон отходит к Побережью, а судьба Отца Григория и всего Рейвенхольма неизвестна. [HEADING=1]Архитектура[/HEADING] [HEADING=2]Центральная часть[/HEADING] Центральная часть Рейвенхольма напоминает старинный европейский городок с малоэтажной застройкой. Дома, построенные, в основном, из красного кирпича, плотно прижаты друг к другу, образуя таким образом внутренние дворы. Дворы эти соединены между собой узкими проездами, выполняющими роль улиц. В центральной части города, помимо жилых зданий, построено множество промышленных сооружений, отчего центр города напоминает огромную промзону. Присутствует также одноколейная железная дорога и некое подобие канатной дороги, вероятно использовавшейся для транспортировки полезных ископаемых из шахты.В центре города также расположены христианский храм, кладбище и спуск в шахту. Кладбище и спуск в шахту расположены несколько обособлено от основной части города, и связаны с ней небольшой лощиной.
[HEADING=2]Окраины[/HEADING] Об окраинах города практически ничего не известно, поскольку при прохождении посещается лишь небольшой их участок. Известно только, что окраины застроены панельными многоэтажками и различными промышленными зданиями. Также по окраине города проходит железнодорожная ветка, соединённая с шахтами. [HEADING=3]Железная дорога[/HEADING] Железная дорога — двухпутная железнодорожная ветка, проходящая по окраинам Рейвенхольма. Она расположена в выемке, укреплённой кирпичными стенами, по бокам от неё расположены различные здания. [HEADING=3]Ангар[/HEADING] Ангар — большой ангар, расположенный рядом с железной дорогой. Перед ангаром расположена большая парковка с множеством автомобилей. В самом ангаре расположен аванпост сопротивления. Проходя через него, Гордон покидает Рейвенхольм, и выходит на побережье. [HEADING=2]Шахта Рейвенхольма[/HEADING] Шахта — небольшая локация, в рамках игры связывающая центр Рейвенхольма с железной дорогой. Представляет из себя систему тоннелей, залов и вертикальных стволов, укреплённых деревянными крепями. Часть подземных ходов затоплено или разрушено. [HEADING=1]За кулисами[/HEADING] [LIST] [*]До того как появилось название Рейвенхольм, город имел несколько названий: “Quarry” (Карьер), “Quarrytown” (Город-карьер), “Traptown” (Город-ловушка), “Phystown”, “Zombie Town” (Город зомби) и просто Город (“Town”).[*]В самых ранних картах Рейвенхольм наполнен исключительно ловушками и расположен перед лабораторией Илая. В финальной версии Рейвенхольм идёт уже после встречи с Илаем, играя роль полигона для использования игроком грави-пушки.
[*]В играбельных файлах бета-версии можно обнаружить бурильную машину, которую игрок должен был использовать для уничтожения мешка Большой мамы, чтобы продолжить движение по шахтам.
[*]Существует предположение, что Отец Григорий — не единственный выживший Рейвенхольма, поскольку иногда можно услышать крики других людей. Однако, это могут быть крики зомби.
[*]В русскоязычном сегменте фанатов серии высказывалась теория, что Рейвенхольм является Воронежем из-за схожести в названии (англ. [I]Raven[/I] — ворон), а также огромного количества названий на русском языке. Однако теория не выдерживает критики хотя бы потому, что Рейвенхольм — это небольшой шахтерский городок, а не крупный город. Да и переименование города с русским названием в «Рейвенхольм» выглядит странно. Кроме того, рядом с Воронежем нет моря.
[*]Предполагалось, что Рейвенхольм станет местом действия игры [I]Half-Life 2: Episode Four[/I], разрабатывавшейся Arkane Studios по заказу Valve, однако разработка была прекращена на ранней стадии.
[*]Если собрать в городе несколько обычных металлических бочек и пронести через весь уровень, то с их помощью можно подпереть ворота к шахте, сделав возможным проход назад, и посмотреть, что будет делать Отец Григорий. (Осторожно, ворота наносят большой урон, когда игрок касается их или бочек, или проползает под ними – они создают большое давление, которое сильно воздействует на объекты)
[LIST] [*]Сначала он подойдёт к рычагу, поднимавшему ворота, скрываясь таким образом среди огня от игрока, который бы находился по другую сторону забора. Затем он уйдёт в склеп, где он будет находиться некоторое время, смеясь и отстреливаясь от зомби, которые будут пытаться войти в склеп. Посмеявшись последний раз, он уйдёт в угол и просто исчезнет.
[*]Таким образом можно сделать предположение, что Отец Григорий остался жив после визита Гордона и мог погибнуть только после взрыва Цитадели в [I]Episode One[/I], когда Рейвенхольм мог попасть под взрывную волну и быть уничтожен. Но он мог укрыться в подвале церкви, или ещё в каком-нибудь другом убежище.
[*]Зомби в этот момент появляются прямо из воздуха в тех местах, которых не видно игроку за забором. Изначально они идут в склеп к Отцу Григорию, но если они заметят игрока, они переключат своё внимание на него.
[*]В Sanctum 2 есть достижение “Мы не ходим в Брайтхолм”, выдающееся за прохождение главы Брайтхолм с 5 знаками мастерства. Брайтхолм – город, который похож на Рейвенхольм и заполнен зараженными учеными.
[/LIST] [/LIST] [HEADING=1]Интересные факты[/HEADING] [LIST] [*]Недалеко от ловушки с автомобилями, на стене висит плакат Альянса. Возможно, это ошибка разработчиков, поскольку в Рейвенхольме нет больше никаких следов пребывания Альянса.
[/LIST]

