[B]Разработка Half-Life 2[/B] началась сразу же после выхода Half-Life. В течение большого количества времени, было сделано очень многое, многие планируемые аспекты игры были сделаны, а часть была отвергнута. [HEADING=1]Хронология[/HEADING]
[HEADING=2]1999 год[/HEADING]
[LIST]
[*]Июнь: Разработка Half-Life 2 начинается.
[*]Июнь: Начало разработки нового игрового движка. Основные аспекты: реалистичная физика и мимика персонажей.
[/LIST]
[HEADING=2]2000 год[/HEADING]
[LIST]
[*]Было сделано несколько карт (так же являвшиеся частью карт WC Mappacks)
[/LIST]
[HEADING=2]2001 год[/HEADING]
[LIST]
[*]Гейб Ньюэлл сосредотачивается на руководстве компаней Valve.
[*]Август 2001 года – внедрение физики в Source engine.
[*]Было сделано более удобное меню для создания карт разработчиками.
[*]Создание первой тестовой карты: “Get your free TVs!”
[/LIST]
[HEADING=2]2002 год[/HEADING]
[LIST]
[*]Гейб Ньюэлл сказал, что лучше потратить больше времени на трейлер Half-Life 2 и был прав.
[/LIST]
[HEADING=2]2003 год[/HEADING]
[LIST]
[*]Февраль 2003: Ньюэлл объявляет, что Half-Life 2 должен быть сделан до 30 сентября 2003 г. Он также планирует сделать демонстрацию на Е3.
[*]15 мая: показ игры на E3, официальный анонс Half-Life 2.
[*]4 октября: кража исходников кода.
[*]8 октября: исходники слиты в интернет. ИИ оказывается обычными скриптами, карты недоделаны, найдены также несколько моделей для Team Fortress 2 и ранние версии Counter-Strike: Source и Counter-Strike: Conditional Zero. Всё это большой удар по репутации Valve.
[/LIST]
[HEADING=2]2004 год[/HEADING]
[LIST]
[*]18 октября: игра уходит на золото.
[*]16 ноября: Half-Life 2 выходит в розницу на Steam.
[/LIST]
Подписаться
авторизуйтесь
0 комментариев