Дэвид Спейрер и Тед Бэкман придумали песчаного барнакла для уровней пустыни, позже ставших Побережьем. Его присутствие угадывалось по депрессии песка по кругу, определявшему радиус опасности. Если игрок оказывался в этом круге, то из центра вылетал язык, который хватал его и утягивал на середину, где из-под песка высовывался барнакл и кусал жертву. Фактически песчаный барнакл прятался под песком и реагировал в определённом радиусе, становясь частью «опасного лабиринта». Оптимальным способом расправить с ним могла стать удачно брошенная граната.
Песчаный барнакл
[CENTER][ATTACH type=”full” size=”341×680″]1763[/ATTACH]
[/CENTER]
[B]Песчаный барнакл[/B] (англ. [I]Sand Barnacle[/I]) — подвид барнакла, вырезанный из [I]Half-Life 2[/I]. [HEADING=1]Обзор[/HEADING]
Этот крупный барнакл не был завершён. У него нет ни ИИ, ни анимаций, а модель использует единственный файл временной текстуры. Принадлежащие ему текстуры можно обнаружить в соответствующей папке и прикрепить к модели. Неизвестно, отличался ли он поведением от обычного барнакла. В WC Mappack его можно увидеть только на демонстрационной карте zoo_model, сделанной в июне 2001 года. Учитывая базовую ориентацию при просмотре модели и расположение на карте, песчаный барнакл прикреплялся к земле, а не к потолку, в отличие от обычного собрата.