Half-Life: Uplink

[CENTER][ATTACH type=”full” size=”640×480″]1324[/ATTACH] [/CENTER] [I][B]Half-Life: Uplink[/B][/I] (рус. [I]«Канал связи»[/I]) — демоверсия разработанного Valve в 1998 году шутера от первого лица [I]Half-Life[/I], выпущенная 12 февраля 1999 года. [I]Uplink[/I] демонстрирует множество врагов и оружия из оригинальной игры, но в отличие от первого демо, [I]Half-Life: Day One[/I], локации и сценарий этой демонстрации не появляются в [I]Half-Life[/I]. [I]Day One[/I] — это OEM-версия, показывающая примерно одну пятую полной игры.

[I]Uplink[/I] стала доступна для загрузки после выхода полной версии игры. Помимо самого демонстрационного уровня, она также включает в себя тренировочную миссию из [I]Half-Life[/I].

[HEADING=1]Сюжет[/HEADING] Действие [I]Half-Life: Uplink[/I] происходит через 48 часов после каскадного резонанса. Путь в комплекс «Лямбда» заблокирован, и, чтобы открыть дверь, необходимо послать сигнал «отбой» в Комиссию по регулированию ядерной энергетики США (USNRC). В результате бомбёжек автоматический передатчик вышел из строя, и для отправки сигнала требовалось выполнить ручную настройку.

В самом начале игры учёный и охранник посылают Гордона Фримена в купол передатчика для ручной настройки радио-антенны. Во время пути Гордону предстоит сразиться с силами спецназа и вортигонтами, пройти по канализации, наполненной хедкрабами, барнаклами и зомби.

Вернувшись к началу, игрок входит в разблокированный проход комплекса «Лямбда». Отбиваясь от хедкрабов, зомби и хаундаев, Гордон в конечном итоге оказывается в ловушке в большой комнате с Гаргантюа. G-Man в это время наблюдает за Фрименом через окно наверху. На этом месте экран становится чёрным, и появляется заголовок: [I]«Текущее испытание: подключение к спутнику завершено. Требуются дальнейшие данные»[/I].

[HEADING=1]Разработка[/HEADING] Вопреки распространённому мнению, [I]Uplink[/I] не является вырезанной из оригинальной [I]Half-Life[/I] главой — он представляет собой самостоятельный уровень, лишь частично основанный на коммуникационном центре из версии 0.52. Джон Гатри и Келли Бейли создали его в течение нескольких недель без какой-либо программной поддержки, пользуясь только исходниками самой [I]Half-Life[/I] — как признаётся Джон, самым сложным и изнуряющим моментом было прописывание кода для вращения спутниковой тарелки.

По словам Марка Лэйдлоу, цель создания данного уровня заключалась не только в том, чтобы познакомить новых игроков с основными элементами геймплея [I]Half-Life[/I], но и преподнести «новые ощущения» людям, уже поигравшим в игру.

[QUOTE] К тому времени, как мы закончили Half-Life, мы хотели несколько упорядочить процесс разработки игр. Uplink была призвана проверить это на практике. Один человек создаёт мир, другой соединяет все части воедино, чтобы игрок мог получить замечательные впечатления от игры, а третья группа людей работает над звуковым сопровождением, которое пишется в самую последнюю очередь. У нас было столько замечательных идей для эпизодов, которые мы хотели добавить в игру, но нам никак не удавалось реализовать это на практике. В некоторых случаях, впрочем, мы писали музыку раньше, чем создавался мир и определённый сюжет. Таким образом, Uplink стала отдельной миссией, в которой игроку предстояло добраться до антенны и настроить её для того, чтобы подключиться к спутнику, который он до этого уже запустил в оригинальной игре. И тогда мы подумали: «А давайте мы и следующую игру создадим так же».

— Марк Лэйдлоу
[/QUOTE]

В демоверсии используются всего два трека из оригинальной игры: «[I]Vague Voices[/I]» (в начале игры и в конце, когда игрок видит Гаргантюа через дыру в стене) и «[I]Adrenaline Horror[/I]» (в момент десанта солдат).

[HEADING=1]Распространение[/HEADING] [I]Uplink[/I] был включён как мод в издание [I]Half-Life — Game of the Year Edition[/I]. В то время, когда Steam ещё не работал, [I]Uplink[/I] мог быть установлен, если пользователь получил доступ к его файлам из предыдущей инсталляции [I]Half-Life[/I].

Эпизод издавался и в PS2-версии [I]Half-Life[/I], но для его разблокировки требуется демодиск [I]Sony Underground Demo June 2002[/I] к журналу [I]Playstation Magazine № 57[/I]. Для запуска [I]Uplink[/I] необходимо было зайти в меню настроек и выбрать пункт «Cheat Codes», после чего ввести на джойстике следующую комбинацию: Δ☐←→○×↑↓. Это открывает специальный раздел в настройках («Extras»), через который игроку предоставлялась возможность вставить диск и запустить уровень.

[HEADING=2]Модификации[/HEADING] На данный момент выпущены три модификации, базирующиеся на оригинальной демоверсии:
[LIST] [*][I]SteamLink[/I] — пакет, устанавливающий [I]Uplink[/I] как мод для Steam-версии [I]Half-Life[/I].
[*][I]Uplink Lite[/I] содержит тот же контент, но требует ручного копирования.
[*][I]Uplink Addon[/I] — в отличие от предыдущих модов, устанавливается как дополнительный (внутриигровой) уровень для [I]Half-Life[/I]. Благодаря этому можно поиграть в [I]Uplink[/I], как если бы он присутствовал в оригинальной игре в качестве «полноценной» главы. Уровень помещён между картами главы «Ядро Лямбды» (c3a2c и c3a2f), и чтобы в него попасть, необходимо пройти через 7-й телепорт реактора (один из самых верхних).
[/LIST] Также присутствует фанатский мод под названием [I]Uplink Extended[/I], созданный, по словам автора, с целью расширения геймплея оригинала — так, была добавлена битва с Гаргантюа, а также пара новых комнат. В декабре 2012 года (в качестве мода для [I]Black Mesa[/I]) был выпущен фанатский ремейк демоверсии на движке Source, получивший название [I]Black Mesa: Uplink[/I], а в декабре 2020 года — мод [I]Further Data[/I], базирующийся на [I]Uplink[/I], но не являющийся его прямым ремейком — многие локации значительно расширены и пересмотрены.

17 ноября 2023 года, спустя 24 года после выхода, [I]Half-Life: Uplink[/I] была включена в Steam-версию [I]Half-Life[/I] в обновлении, приуроченном к юбилею игры.

[HEADING=1]Интересные факты[/HEADING] [LIST] [*]В главном файле текстур [I]Half-Life[/I] (halflife.wad) присутствуют все текстуры, используемые только в [I]Uplink[/I]. Все они помечены префиксом C3A1, что позволяет предположить, что действие дополнения примерно соответствует главе «[I]Забудьте о Фримене![/I]» (код первой карты). Впрочем, это также можно объяснить тем, что такой код имела карта Коммуникационного центра из альфа-версии и Net Test 2, взятая за основу уровня.
[LIST] [*]Тот же префикс c3a1 стоит и у реплик учёного и охранника, лежащих в папках «sound/scientist» и «sound/barney» соответственно.
[/LIST] [*]В комнате, где игрок получает монтировку, есть потайной ход. Чтобы попасть в него, требуется разбить стоящий рядом торговый автомат: после удара тот взорвётся и, повредив газовую трубу, опрокинется на пол, открыв доступ к вентиляции. Пробравшись через неё, игрок проваливается в закрытую оружейную комнату, где лежат пистолет и два дробовика.
[*]После настройки спутниковой тарелки и убийства двух десантировавшихся солдат HECU у игрока есть время, чтобы спуститься по лестнице рядом с газовым баллоном. Но, если всё-таки подождать, то можно увидеть сцену взлома двери солдатами с помощью газовой горелки, которая (сцена) в итоге послужила толчком к созданию класса инженеров в [I]Half-Life: Opposing Force[/I].
[*]Сцена десанта солдат была аналогичным образом использована в [I]Half-Life: Decay[/I] в главе «Вызов снаружи».
[/LIST]

1732036352174.png

Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
Прокрутить вверх
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x