Half-Life (порт на PlayStation 2)

[CENTER][ATTACH type=”full” size=”198×280″]1337[/ATTACH] [/CENTER] [I][B]Half-Life: PlayStation 2[/B][/I] — портированная версия [I]Half-Life[/I] для игровой приставки Sony PlayStation 2, разработанная Gearbox Software при поддержке Sierra Entertainment и Valve Software.

[HEADING=1]Обзор[/HEADING] Самая заметная разница в этом порте — улучшенная графика. Персонажи-люди стали гораздо более детализированными, у них появились глаза, отслеживающие движение, мимика и полностью анимированные пальцы на руках. Большая часть моделей противников, модели оружия и патронов к ним перешли из [I]High Definition Pack[/I] с незначительными изменениями, однако, в отличие от него, были также добавлены новые модели для хедкраба, барнакла, чёрных оперативниц и турелей HECU. Некоторые браши (такие как зарядные устройства) стали полноценными высококачественными моделями.

Уровни также были обновлены и расширены на основе работы из порта для Dreamcast, и было исправлено большинство ошибок, что сделало порт на PS2 самой технологически продвинутой и стабильной версией игры на сегодняшний день. Так, одним из исправлений стало улучшенное поведение солдат: они научились кидать брошенные в них гранаты обратно к игроку, вместо того чтобы просто прятаться от них.

В игре также есть deathmatch-режим для двух игроков (через разделённый экран) под названием [I]Head-to-Head[/I] и новое кооперативное дополнение под названием [I]Half-Life: Decay[/I], которое представляет сюжетную кампанию с двумя женщинами-учёными, Джиной Кросс и Колетт Грин, в главной роли.

[HEADING=1]Разработка[/HEADING] Обсуждение возможности портирования игры на PlayStation 2 началось уже в ноябре 1999 года. Gearbox и Sony начали разрабатывать планы для порта в феврале 2000 года. В конце апреля разработчикам были предоставлены комплекты для разработки.

Игра была объявлена Sierra 17 ноября 2000 года, вместе с дополнением, получившим название [I]Half-Life: Decay[/I], и четырёхпользовательским режимом с 12 эксклюзивными уровнями. Позднее он был заменён режимом для двух игроков с шестью игровыми персонажами. Онлайн-мультиплеер не был доведён до конца, поскольку параметры подключения консоли не были доступны в то время для разработчиков.

Марк Нагель, сотрудник Sierra, подтвердил, что игра получит поддержку модов. Единственным выпущенным дополнением был порт демоверсии [I]Half-Life: Uplink[/I], выпущенный на демо-диске PlayStation Underground в выпуске официального журнала PlayStation в июне 2002 года. Его можно открыть с помощью недокументированного чит-кода, обнаруженного руководителем проекта по портированию [I]Half-Life: Decay[/I] на ПК. При вводе кода игра запрашивает диск расширения.

[HEADING=1]Half-Life: Decay[/HEADING] [I][B]Half-Life: Decay[/B][/I] — это эксклюзивный многопользовательский режим, в котором игроки берут на себя роль Джины Кросс и Колетт Грин. С помощью научной команды они стремятся закрыть разлом между Землёй и пограничным миром Зен.

[HEADING=1]Различия[/HEADING] Несколько ключевых изменений из отменённого порта для Dreamcast вошли в версию для PlayStation 2, в том числе, индикатор движения на HUD и упрощённые длинные прыжки, что позволило совершать прыжок простым нажатием кнопки (по умолчанию «×»).

[LIST] [*]Как и в Dreamcast-версии, из игры убрана функция автосохранения. Игрок может сохранить и загрузить игру только из внутриигровых опций.
[*]Объекты (кнопки и рычаги), с которыми игрок может взаимодействовать, обозначаются жёлтыми «скобками».
[*]Была введена функция «[I]lock on[/I]», похожая на автоприцеливание из оригинальной игры, но активируемая с помощью кнопки «◻». Игрок может использовать её, чтобы точно нацелиться на врага и не упускать его из виду. В связи с этим, в обучающем курсе появилась дополнительная комната, где игрока учат использованию данной функции. К слову, сам обучающий курс также подвергся небольшим изменениям:
[LIST] [*]Появились депо и вестибюль тренировочного комплекса, где Гордона приветствует учёный с планшетом в руках, а его коллега открывает дверь к лифту.
[*]Немного расширены начальная комната, где игрок впервые встречает голографического инструктора, и комната обучения дальним прыжкам. Также, именно в начальной, а не в следующей за ней комнате, Гордон получает свой костюм HEV.
[*]Как и в [I]Half-Life: Blue Shift[/I], у игрока отбирают оружие в лифте перед зоной взаимодействия с персоналом.
[/LIST] [*]Читы теперь могли быть активированы из специального меню в настройках. Помимо стандартных читов, таких как бессмертие или бесконечные патроны, был добавлен секретный режим [I]Alien Mode[/I], который позволяет игроку пройти игру за вортигонта.
[/LIST] [HEADING=1]Другие версии[/HEADING] В европейской версии, выпущенной после релиза в Северной Америке, были обновлены карты и исправлены некоторые ошибки. Как и оригинал на ПК, немецкая версия подверглась цензуре.

Существует демо-версия, в которой представлены части первых трёх глав игры, похожие на демо-версию [I]Half-Life: Opposing Force[/I].

[HEADING=1]Интересные факты[/HEADING] [LIST] [*]По словам Джесса Клиффа, в [I]Half-Life 2: Raising the Bar[/I] должен был присутствовать раздел, посвящённый порту, но его сочли скучным на общем фоне и сократили, чтобы в книге было больше места для интересного контента.
[/LIST]

1732117091437.png

Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
Прокрутить вверх
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x