Half-Life (порт на Dreamcast)

[CENTER][ATTACH type=”full” size=”965×260″]1335[/ATTACH] [ATTACH type=”full” size=”251×246″]1336[/ATTACH] [/CENTER] [I][B]Half-Life: Dreamcast[/B][/I] — порт [I]Half-Life[/I] для консоли Sega Dreamcast, разработанный Gearbox Software и Captivation Digital Laboratories при поддержке Sierra Entertainment и Valve Software. Он был отменён всего за несколько недель до запланированной даты выпуска.

[HEADING=1]Разработка[/HEADING] [I]Half-Life[/I] для Dreamcast была объявлена Sierra 14 февраля 2000 года на выставке Milia в Каннах, Франция. Было заявлено, что над переносом игры будет работать компания Captivation, в то время как Gearbox — над новым контентом. Порт должен был предоставить новый эксклюзивный пакет миссий [I]Blue Shift[/I], а также улучшенные визуальные эффекты.

Планировался также выпуск и второго диска, который позволил бы сыграть в многопользовательскую игру, используя возможности сервиса SegaNet. Туда же планировалось включить дополнение [I]Half-Life: Opposing Force[/I] с многопользовательскими режимами [I]Deathmatch[/I] и [I]Capture the Flag[/I] и однопользовательской кампанией в качестве бонуса, а также игру [I]Team Fortress Classic[/I], специальную версию [I]Counter-Strike[/I] и одну или несколько популярных многопользовательских модификаций [I]Half-Life[/I].

В ходе разработки и рекламной кампании дата выхода [I]Half-Life[/I] на Dreamcast неоднократно переносилась. Изначально выпуск планировался на лето 2000 года, но с выходом второго трейлера порта был перенесён на сентябрь. В конце августа, когда для игры был анонсирован набор миссий [I]Blue Shift[/I], релиз сместился на 1 ноября. В этот период некоторые игровые издания получили ранние копии игры, которые подверглись большой критике из-за проблем с неустойчивой частотой кадров в порте, долгих загрузок между уровнями (около 15—20 секунд, каждая) и отсутствием обещанной многопользовательской игры.

Несколько месяцев ходили слухи, что порт [I]Half-Life[/I] на Dreamcast был отменён, и 15 июня 2001 года компания-издатель Sierra подтвердила это в пресс-релизе: «Sierra сожалеет об отмене [I]Half-Life[/I] на Dreamcast, которая произошла в связи с изменением положения рыночных условий». Порт отделяла от релиза лишь пара недель; официальные игровые руководства от Prima Games уже были напечатаны и готовы к отправке в розничные сети магазинов.

[HEADING=1]Cудьба[/HEADING] Пакет [I]Blue Shift[/I] был выпущен для ПК как отдельная игра. Некоторые модели были повторно использованы в [I]Half-Life High Definition Pack[/I], при этом они были слегка изменены и представлены в более высоком качестве.

В 2003 году общественности был представлен последний билд порта, под номером 1672. Эта сборка датируется 23 мая 2001 года, всего за месяц до отмены игры. Поскольку в ней присутствовал уникальный контент, в январе 2012 года группа фанатов перенесла её на ПК и выпустила в качестве модификации для [I]Half-Life[/I], одновременно устранив все ошибки.

28 августа 2018 года был выложен ещё один билд под номером 1638. Он датирован 20 апреля 2001 года, на месяц раньше, чем вышеописанная сборка, и содержит незначительные отличия.

[HEADING=1]За кулисами[/HEADING] Попытку портирования игры на Dreamcast ранее предприняла компания PyroTechnix, в то время являвшаяся подразделением Sierra. Начиная с января 1999 года, только один инженер-программист имел возможность начать работу над проектом, имея доступ к исходному коду игры в течение трёх дней, прежде чем компания получила сообщение о том, что Sierra отстранила её от разработки.

Некоторые враги были удалены, и большинство противников исчезают, когда погибают в локациях с большим потреблением памяти. Также была изменена статистика противников и оружия. Эти изменения не были описаны в руководстве пользователя. Кроме того, была вырезана функция автосохранения.

[HEADING=1]Интересные факты[/HEADING] Порт [I]Half-Life[/I] на Dreamcast содержал в себе несколько «пасхальных яиц», отсылающих к этой приставке:
[LIST] [*]Если разбить какой-нибудь из ящиков, в которых лежат инструменты и микросхемы, то среди выпавших предметов с некоторой вероятностью можно было найти карту памяти Visual Memory, а также диск с самой игрой.
[LIST] [*]В более раннем билде вместо диска с [I]Half-Life[/I] присутствовал диск с японской версией игры [I]Sonic Adventure[/I].
[/LIST] [*]Два чит-кода содержат в себе название приставки: на неуязвимость ([I]«Otis Loves Dreamcast»[/I]) и на бесконечные патроны ([I]«Dreamcast Gives Firepower»[/I]).
[*]В файле текстур для [I]Blue Shift[/I] (barney.wad) присутствовала неиспользуемая текстура «dc_logo», на котором изображён логотип Dreamcast. Предположительно, его планировалось использовать для публичной демонстрации (на это указывало наличие ещё одной картинки — «pc_logo», с надписью [I]«Original Hλlf-Life»[/I]).
[/LIST]

1732039600101.png

1732039606112.png

Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
Прокрутить вверх
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x