Half-Life 2: Episode One

[CENTER][ATTACH type=”full” alt=”1732037702371.png”]1330[/ATTACH] [/CENTER] [I][B]Half-Life 2: Episode One[/B][/I] — шутер от первого лица, разработанный компанией [I]Valve Corporation[/I]. Игра является первой частью в трилогии эпизодов — продолжений [I]Half-Life 2[/I]. Эпизод начинается сразу после окончания [I]Half-Life 2[/I] и проходит на территории разрушенного Сити 17. Игроку приходится иметь дело с последствиями своих действий в основной игре. Эпизод является самостоятельной игрой и не требует наличия оригинального [I]Half-Life 2[/I] для установки и регистрации в Steam. Игра использует сильно обновлённый с момента выхода [I]Half-Life 2[/I] движок Source, и в первую очередь это касается технологии HDR и модернизированной системы лицевой анимации.

[I]Episode One[/I] был выпущен одновременно с [I]Half-Life Deathmatch: Source[/I], портированным мультиплеером [I]Half-Life[/I]. Розничная игра также поставлялась с [I]Half-Life 2: Deathmatch[/I] для тех, кто ранее не приобрёл последнюю.

[HEADING=1]Подробности[/HEADING] Разработчики Episode One сосредотачивались на боевом напарнике и друге [I]Гордона Фримена[/I] — Аликс Вэнс и на её сопровождении игрока, можно сказать, всю игру. Робин Волкер, лидер проекта, в статье об Episode One в журнале PC Gamer UK замечает: [I]«Забавно, что хотя очень много тем в Half-Life 2 посвящено другим персонажам, большую часть игры вы всё равно проходили в одиночку»[/I].

В анонсирующей статье можно также найти объяснения Марком Лэйдлоу предпосылок игры:

“[I]Episode One имеет дело с событиями и вопросами, начинавшимися во время действия Half-Life 2. Вы нанесли критический урон Цитадели. Целое место поднимется на воздух, уничтожая Сити 17 и всё, что находится в непосредственной близости от него. Вы и Аликс пытаетесь сбежать из города, встречаясь лично и слишком близко с некоторыми достопримечательностями в конце игры.[/I]”

Несмотря на этот комментарий и множество спекуляций со стороны Valve, в этом эпизоде не появились крабы-синтеты и мортиры-синтеты; вместо этого игроку были продемонстрированы сталкеры и новые ранее неисследованный районы Цитадели.

После некоторого первоначального замешательства, вызванного отчасти попыткой шутки PC Gamer UK, который заявил, что Аликс в [I]Episode One[/I] будет играбельным персонажем, было подтверждено, что игроки действительно будут играть за Гордона Фримена, в отличие от дополнений к [I]Half-Life[/I], в которых нам давалось управление новыми персонажами. Одной из причин этого может служить то, что [I]Valve[/I] сами разрабатывали эту игру (ранее дополнения к [I]Half-Life[/I] разрабатывались [I]Gearbox Software[/I], хоть и на основе скриптов производства Valve).

Игра работает на постепенно обновлённом собственном движке Valve Source, представляющем HDR и новую версию технологии лицевой анимации. Он также оснащён системой комментариев, впервые представленной в [I]Lost Coast[/I].

[I]Episode One[/I] доступен через платформу Steam за $9.95. Игра также распространяется через традиционные розничные каналы Electronic Arts как автономно, так и в составе [I]Half-Life 2: Platinum Collection[/I]. Игра стала доступна для предварительной загрузки и предварительной покупки через Steam 1 мая 2006 года с [I]Half-Life Deathmatch: Source[/I] и [I]Half-Life 2: Deathmatch[/I], доступными для игры в составе пакета.

Переименование [I]Aftermath[/I] в [I]Episode One[/I] было признаком решения Valve перейти на систему эпизодов, что было подтверждено в феврале и мае 2006 года новостями о трилогии эпизодов, охватывающих сюжет [I]Half-Life 2[/I]. В то время как сюжет и диалоги в [I]Half-Life[/I] и [I]Half-Life 2[/I] были написаны исключительно собственным сценаристом Valve Марком Лэйдлоу, эпизоды Half-Life 2 написаны совместно Марком Лэйдлом, Четом Фализжеком и Эриком Уолпоу с сохранением руководителем группы Лэйдлоу.

[HEADING=1]Персонажи[/HEADING] [LIST] [*]Гордон Фримен
[*]Аликс Вэнс
[*]Барни Калхун
[*]Айзек Кляйнер
[*]Илай Вэнс
[*]Пёс
[*]Джудит Моссман
[*]G-Man
[*]Члены сопротивления
[/LIST] [HEADING=1]Враги[/HEADING] [LIST] [*][B]Пришельцы с Зена[/B] [LIST] [*]Муравьиный лев
[*]Страж муравьиных львов
[*]Барнакл
[*]Быстрый хедкраб
[*]Быстрый зомби
[*]Хедкраб
[*]Зомби
[*]Ядовитый хедкраб
[*]Ядовитый зомби
[*]Зомбайн
[/LIST] [*][B]Силы Альянса[/B] [LIST] [*]Гражданская оборона
[*]Городской сканер
[*]Боевой сканер
[*]Советник
[*]БТР
[*]Штурмовик
[*]Транспортёр
[*]Солдат Патруля Альянса
[*]Снайпер Патруля Альянса
[*]Элитный солдат Патруля Альянса
[*]Хоппер
[*]Вертолёт-охотник
[*]Мэнхэк
[*]Шаровая мина
[*]Боевой сканер
[*]Сталкер
[*]Страйдер
[/LIST] [/LIST] [HEADING=1]За кулисами[/HEADING] [LIST] [*]Изначально игра называлась [I]Half-Life 2: Aftermath[/I], но была переименована в [I]Episode One[/I] после того, как Valve перешли на системы эпизодов.
[/LIST] [HEADING=1]Интересные факты[/HEADING] [LIST] [*]В отсутствие доктора Брина доктор Кляйнер захватил систему оповещения Сити 17, появляясь на экранах на протяжении всей игры и поддерживая Сопротивление информацией об Альянсе:
[LIST] [*]Всему населению Сити 17 было велено эвакуироваться, пока ядро Цитадели стабилизировано. Несомненно, что Альянс снова попытается взорвать ядро, и тогда весь Сити 17 будет уничтожен.
[*]Доктор Кляйнер также информирует, что поскольку теперь подавляющее поле отключено, сейчас “самое время для продолжения рода”, и призывает граждан “внести свой вклад для возрождения вида”.
[*]Впервые за всю серию игр Half-Life G-Man появляется без портфеля-дипломата во вступительной сцене игры.
[*]В Episode One встречается «Плачущая пара» — гэг из Half-Life 2,представляющий собой сидящих на диване угнетённых мужчину и женщину из Сопротивления. Их можно найти в убежище повстанцев в главе «Побег из города». Позже, через щель в полу на втором этаже убежища можно подслушать их разговор, в котором они высказывают своё мнение относительно происходящих событий.
[/LIST] [/LIST]

1732037702371.png

Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
Прокрутить вверх
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x