Гранаты в играбельной версии [I]Half-Life 2[/I] Beta чрезвычайно нестабильны и работают неверно. Если одна из выпущенных нитей коснётся поверхности неправильным образом, игра вылетит. Когда игрок держит гранату-ловушку в руке, отображается модель от первого лица обычной гранаты. Правильная модель появляется только при броске, её также можно увидеть в файлах.
Гранаты должны были входить в арсенал ассасина-пришельца. Вполне вероятно, что игрок мог получить гранаты-ловушки, забрав их с тела поверженного ассасина.
Как можно увидеть в исходном коде слитой [I]Half-Life 2[/I], гранаты-ловушки изначально предназначались для использования против страйдеров, что было воплощено в [I]Episode Two[/I] в виде устройств Магнуссона. Это подтверждается комментариями разработчиков в [I]Episode Two[/I], в которых Джошуа Уэйер утверждает, что устройство Магнуссона «зародилось в [I]Half-Life 2[/I], как оружие под названием Hopwire».
В [I]Half-Life: Alyx[/I] появилась граната Зена, внешне похожая на данное оружие, но функционирующая иначе.