В [I]Half-Life 2: Episode One[/I] присутствует часть игры, во время которой Гордон Фримен и Аликс Вэнс должны пробираться по тёмному туннелю, сражаясь с зомби и используя в качестве освещения лишь фонарик и фальшфейеры. Зомби, лежащие на полу, и хедкрабы, прицепившиеся к потолку, перейдут в активное состояние, как только игрок направит на них источник света. В [I]Half-Life 2: Episode Two[/I] фонарику дан отдельный от бега и воздуха источник энергии.
В [I]Portal 2[/I] показано, что модули персональности имеют встроенные фонарики. Например, Уитли использует фонарик, чтобы подсвечивать Челл путь в тёмных помещениях производства турелей.
В [I]Half-Life: Alyx[/I] Аликс подбирает фонарик у подвешенного трупа рабочего Альянса в главе «Уже или будет», прикрепляя к своим грави-перчаткам. Рассел информирует её, что фонарик включается автоматически при слабом освещении. В главе «[I]Гонка вооружений[/I]» можно увидеть, как офицер Патруля Альянса использует фонарик для освещения местности. А в главе «[I]Взлом с проникновением[/I]» фонарик используют и обычные солдаты. На самом фонарике написано «PocketFLASH» — вероятно, это бренд неизвестной компании, которая производит фонарики, в том числе и для Альянса.
[HEADING=1]За кулисами[/HEADING] [LIST] [*]В [I]Half-Life Alpha[/I] фонарик работает иначе, чем в релизной версии. Он подсвечивает пространство вокруг игрока, что делает его схожим с ПНВ из [I]Half-Life: Opposing Force[/I].[*]Трейлер [I]Half-Life: Blue Shift[/I] и скриншоты ранней версии [I]Half-Life[/I] для Dreamcast показывают, что изначально фонарик должен был быть самостоятельным предметом (в отличие от такового в оригинальной [I]Half-Life[/I]) и иметь отдельный слот (как и оружие), однако в финальной версии он использует ту же механику, что и в [I]Half-Life[/I]. Сама модель фонарика осталась как декоративная.
[*]В файлах [I]Half-Life: Alyx[/I] можно найти альтернативную модель фонарика с названием vr_flashlight.vmdl. Такая модель фонарика использовалась в демо [I]E1M1[/I].
[/LIST]