По началу корабль не имел названия (просто “[B]ship[/B]”, рус. [B]Корабль[/B]), что было изменено во время разработки на Гиперборей, а затем на Борей. В то время как сообщение с подводной базы и канистра со спасательного плота называется “Гиперборей”, спасательному кругу принадлежит название “Борей”.
Порядок сюжетных событий в главе таков: добраться до судна, забраться на него, встретиться с Оделлом, добраться до другого конца корабля, сразившись с противниками, и, наконец, сесть в подводную лодку. Корабль был охвачен огнём и частично разрушен, что затрудняло передвижение по нему. Геймплей сопровождался громкими скрипами и машинным рёвом.
Здесь же можно было найти следующее оружие: ледоруб, сигнальную ракетницу и огнетушитель. Некоторые геймплейные отрезки предполагали тушение пожара.
[HEADING=1]Характеристики[/HEADING] На момент кражи [I]Half-Life 2[/I] Борей был достаточно завершённым и реалистично продуманным. Карты высоко детализированы, на них присутствует множество моделей и брашей, созданных специально для них. Папка “props_borealis” содержит двадцать шесть моделей айсбергов, которые, вероятно, должны были плавать вокруг судна. Однако, на самих картах нельзя найти ни одну из данных моделей. Объёмы корабля также приближены к реальности, как видно на картах, где корпус корабля представлен целиком, его размеры составляют 4796 пикселей (около 299 футов или 91 метра) в длину и 1152 пикселя (около 72 футов или 22 метра) в ширину, что делает его таким же широким, как и реальный прототип, но значительно более коротким.В картах Борей разделён на уровни и секции, различаемые по указателям. Указатель выглядит как чёрный прямоугольник с жёлтой трафаретной надписью. Рядом часто находятся указатели, показывающие близлежащие зоны. Они выглядят как серые прямоугольники с чёрной надписью с находящейся рядом стрелкой в сером квадрате, указывающей направление.
Список уровней и секций, от высших до низших:
[LIST]
[*]Палуба 3. Находится так же, где и мостик, рядом с носом корабля. С мостика можно попасть в боевую рубку (или воронье гнездо) при помощи лестницы. На нос корабля, ведущий прямо на уровень 2, можно попасть через большой люк.
[*]Палуба 2. Соединена с несколькими каютами, двери которых закрыты.
[*]Палуба 1. Снаружи, имеет две идентичные стороны, соединённые внутренним коридором. Патрулируется солдатами Альянса. Нос находится на том же уровне. Здесь есть оранжевый кран и двойные двери, ведущие в ангар с зомби на уровне 2.
[*]Главная палуба / Уровень 1. Находится прямо под палубой 1. Представляет собой два одинаковых крытых внешних палуб. В начале главы Гордон попадает через левую палубу. В кормовой части этого уровня находится большая открытая палуба с оранжевым магнитным краном и большим ангаром с картинками ADVET на стене. На этом же уровне находится подводная лодка и, как следствие, конец главы. Верхняя часть большого ангара занимает расположена на палубе 1. Кормовая палуба соединена люком с ангаром уровня 3.
[*]Уровень 2. Расположен под главной палубой. Здесь есть затопленные проходы, камера замораживания, в которой находятся зомби и насаженные на крюки мёртвые хедкрабы, камбуз и большое помещение с пятью капсулами с замороженными ассасинами, верхней частью соединённое с уровнем 1. Здесь же располагаются склады со сталкерами, далее, в носовой части корабля, находится ангар с зомби, соединённый люками и проходами с уровнем 1 и палуба 1.
[*]Уровень 3. Здесь находятся технические помещения, охваченные пожаром. Из врагов здесь встречаются зомби, сталкеры и солдаты Патруля Альянса. Существует несколько версий карт данного уровня, различающихся, в основном, наличием и расстановкой предметов.
[*]Уровень 4. Здесь находится охваченное огнём машинное отделение. Эта часть соединена с уровнем 3 рабочими мостиками и коридорами.
[/LIST]
[HEADING=1]Разработка[/HEADING]
[HEADING=2]Первая версия[/HEADING]
[QUOTE]
Как только я понял, что эти сактики не очень любят холод, я вырубил генератор — пусть лёд покроет корабль. Мороз сделал своё дело, в основном. — Оделл
[/QUOTE]
Исходя из слов Марка Лэйдлоу и анализа карт и других файлов [I]Half-Life 2[/I] Beta WC mappack, в раннем сюжете [I]Half-Life 2[/I] Сити 17 не появлялся до самой концовки. Игра начиналась с того, что Фримен садился на корабль на некой арктической локации и отправлялся в город. В начальную локацию его, судя по всему, помещает G-Man, как и в более поздних вариантах сюжета, включая релизный.
По предыстории Борей этой версии являлся кораблём Альянса, на котором под прикрытием работали члены Сопротивления. Учёные Сопротивления поставляли припасы на подводную базу «Кракен» и рекрутам у станции управления погодой. В какой-то момент корабль оказывался скованным льдами. Некоторые повстанцы рискуют ступить на лёд, уйдя с корабля. Узнав о предательстве команды, силы Альянса обстреливали судно снарядами с сактиками. Оделл, заметив неприязнь сактиков к холоду, выключал генератор, замораживая корабль. В конце концов, Оделл оказывался единственным выжившим. Он пытался послать сигнал бедствия, но радио оказывалось нерабочим. Затем он оставался одним в холоде, а корабль сковывали льды. Это частично объяснено в утёкших в сеть в 2003 году звуковых файлах Оделла, в которых он рассказывает свою историю. Хотя неизвестно, являются ли эти файлы и сактики частью одной версии, вероятнее всего, они были вырезаны в следующей версии, так как в ней Оделлу ничего неизвестно об атаке на корабль.
[HEADING=2]Вторая версия[/HEADING] Во время дальнейшей разработки игры было решено, что корабль встретится дальше по сюжету, а сама игра должна начинаться в Сити 17. Как и в предыдущей версии, глава с Бореем шла перед вырезанной базой “Кракен”, но после уровней на пустоши и побережье, заканчивавшихся на воздухообменнике.В этой версии Гордон добирался до корабля по побережью, вероятно, используя буксирное судно. Там он встречал Оделла (в данном случае, Оуэна). Как и в первой части, ледокол должен был добраться от побережья до арктики и, в итоге, до базы Кракен.
[HEADING=2]Третья версия[/HEADING] [QUOTE] Капитан, Йохансон, вы здесь? — Оделл[/QUOTE]
Последний вариант корабля появляется в наиболее старых картах Борея. Ледокол, расположенный северо-восточнее, чем во второй версии, дрейфовал в море, находясь вдали от суши, поэтому Гордон и Оделл добирались до арктики на буксире. Хотя самого буксира на картах нет, файлы, относящиеся к Half-Life 2 Beta, содержат три варианта буксира и траулер (их можно найти на карте “jeep_beach01”). Вероятно, на одном из них герой попадал на сам ледокол. Более того, самая поздняя версия начальной карты Борея называется “d3_tug_01”, что намекает на связь с буксиром.
Когда Оделл и Гордон добираются до корабля, они ещё не знают, что вся команда убита комбайнами, захватившими корабль. Оделл удивляется, почему корабль заперт изнутри. Двое слышат сигнал бедствия с базы “Кракен” и прокладывают путь по помещениям и палубам корабля. Так как Оделл безоружен, Гордону приходится ходить либо в одиночку, либо идти впереди, сражаясь с различными противниками. В конце главы Фримен и Оделл садятся в подводную лодку и уплывают на базу “Кракен”, хотя на карте не представлены ни лодка, ни нормальное заскриптованное окончание главы для Оделла.
В этой версии также присутствуют пять замороженных капсул с женщинами-убийцами.
[HEADING=1]Судьба[/HEADING] [LIST] [*]Глава с Бореем была вырезана целиком. Путешествие Фримена было сокращено до трёх дней вместо изначальных четырёх.[*]Главу перестали разрабатывать в августе 2002 года, на что указывают последние изменения карт, связанных с ней. Однако, некоторые предметы были использованы в релизной версии игры, например, синие бочки и дверь, ведущая в логово вортигонтов.
[*]Лицо Оделла с некоторыми изменениями было отдано персонажу Одессе Кэббеджу.
[*]Борей вернулся во вселенную Half-Life и Portal, как корабль Aperture Science, на который герои отправятся в следующей части серии.
[*]Йохансон — имя второго помощника капитана шхуны “Эмма” из романа Г. Ф. Лавкрафта “Зов Ктулху”. Он единственный, кто пережил встречу с Ктулху.
[*]В Hammer Editor до сих пор можно использовать скайбокс Борея
[/LIST] [HEADING=1]За кулисами[/HEADING] [LIST] [*]Борей основан на реально существующем ледоколе , расположенном в Сиэтле, который сотрудники Valve посетили для ознакомления с кораблём. Несколько членов экипажа оказались фанатами Half-Life, и они с радостью предоставили им доступ к нему. Неизвестно, какой именно ледокол посетили разработчики, так как в тот момент в Сиэтле базировались три ледокола: два однотипных корабля, USCGC Polar Star и USCGC Polar Sea, и USCGC Healy.
[*]Борей — в греческой мифологии олицетворение северного бурного ветра.
[/LIST]