Aperture Robot Repair

[CENTER][ATTACH]1362[/ATTACH] [/CENTER] [QUOTE] [LEFT]Сможешь починить робота? Отлично, ведь отдел пропаганды человеческого разнообразия Aperture Science открывает вакансии.[/LEFT] [/QUOTE] [B]Aperture Robot Repair[/B] — технологическое демо, созданное Valve для продвижения технологии виртуальной реальности. Показано 4 марта 2015 года на GDC во время Advanced VR Rendering session Алексом Влахосом. Подтверждено, что демо работает на специальной версии Source 2. релиз состоялся 22 февраля 2016 года вместе с тестом производительности SteamVR.

[I][B]Robot Repair[/B][/I] (рус. [I]Починка робота[/I]) — шестая мини-игра в [I]The Lab[/I]. Она была впервые показана на Game Developers Conference 4 марта 2015 года во время сессии «Advanced VR Rendering», проведённой Алексом Влахосом. Демо работает на специальном ответвлении Source 2.

Мини-игра была выпущена первой вместе с тестом производительности SteamVR 22 февраля 2016 года под названием [I]Aperture Robot Repair[/I] и как часть [I]The Lab[/I] уже под финальным названием [I]Robot Repair[/I].

[HEADING=1]Реликт[/HEADING] Реликт выглядит, как фрагмент стены и пола с чертёжной доской, на которой лежит чертёж АТЛАСа, и настольной лампой. Лампу можно включать и выключать, а также настраивать направление освещения.

[HEADING=1]Мини-игра[/HEADING] Действие демо происходит в служебном помещении в Центре реабилитации и хорошего самочувствия роботов в Центре развития Aperture Science. Целью стоит починка повреждённого робота AT-D7796 (ATLAS), что является тестом при принятии на работу в программу пропаганды человеческого разнообразия Aperture Science. В ходе игры Система оповещения даёт инструкции протагонисту, которого называют младшим специалистом по починке. Для выполнения задачи он использует использует пару Двойных протезных мультиинструментов, служащих внутриигровым эквивалентом VR-контроллерам.

Первой задачей после зарядки мультиинструментов становится открытие нужного ящика. Внутри можно найти чертежи АТЛАСа и инструменты, заплесневелый торт или карманную вселенную, которая выглядит, как миниатюрный офис с Бенди соответствующего размера. Внешне офис похож на дизайн офиса из видео «Romance Safety Compliance Guide» или трейлера «Perpetual Testing Initiative». Взгляд на офис разрушает обыкновенный ход событий в карманной вселенной, отчего герой становится богом миниатюрных Бенди. Из-за этого в действие приводится особый протокол, позволяющий сжечь их вселенную. Вне зависимости от действий игрока успешно завершить задание с ящиком не получится.

После этого испытуемого просят потянуть за рычаг возле ближайших служебных гермоворот, из-за которых выходит повреждённый АТЛАС. При его приближении игроку нужно нажать на кнопку, раскрывающую внутренности робота для их починки (среди них прямоугольный «модуль HEV» с нанесённым логотипом Чёрной Мезы. Из-за ограниченного времени и сложности задания игрок снова терпит поражение, и АТЛАС разваливается на части. Система оповещения высказывает недовольство неудачами испытуемого.

Затем звучит голос GLaDOS, удивляющейся тому, как робот смог провалить настолько простое задание. Благодаря камере она узнаёт, что виновник — не машина. Комната разбирается, и появившаяся GLaDOS говорит, что испытуемый справился неплохо для человека и что теперь он отстранён от выполнения задания. Демо заканчивается тем, что испытуемого давят прессы.

За прохождение [I]Robot Repair[/I] игрок получает фигурку АТЛАСа. Её также можно получить в SteamVR Home за игру в саму [I]The Lab[/I].

[SIZE=22px][B]Обзор[/B][/SIZE] Демо, действие которого происходит в центре развития, в служебном помещении. Диктор даёт команду открыть выдвижной ящик. Независимо от выбора, будь это футляр с чертежами и инструментами, заплесневелый торт или миниатюрные вырезанные фигурки на одинаково маленьких столах, он не сможет выполнить поставленную задачу.

Затем диктор предложит игроку пройти по комнате и потянуть за рычаг, из-за чего он встречает АТЛАСа и Пи-Боди в неисправном состоянии. Как только АТЛАС приблизится, игроку нужно нажать кнопку, чтобы вытянуть из него бесчисленное множество запчастей, чтобы починить его. В связи с ограничением по времени и сложностью задания, он снова проваливает задачу, и АТЛАС разваливается, рассыпаясь по комнате. Диктор неудовлетворён действиями игрока и говорит, что он недостаточно квалифицирован, чтобы делать что-то.

Затем игрок слышит GLaDOS, удивлённую тем, как робот мог запороть такую простую задачу. При помощи камеры она узнаёт, что это вина не робота. После этого комната разбирается, и GLaDOS говорит, что игрок справился хорошо для человека, и что он уволен. На этом демонстрация заканчивается.

[HEADING=1]За кулисами[/HEADING] Несмотря на то, что [I]Robot Repair[/I] вышла самой первой, разработка [I]The Lab[/I] началась с мини-игры [I]Secret Shop[/I]. Приоритет для демонстрации нового оборудования на GDC 2015 был отдан [I]Robot Repair[/I], когда разработчики поняли, что [I]Secret Shop[/I] сконцентрирована на исследовании и плохо работала в качестве короткого демо для конференции. Как и [I]Secret Shop[/I], эта мини-игра использует высококачественные модели с большой разницей в том, что она выстраивает повествование и всего за пять минут игроку чувство прогресса посредством окружения, а также задействует множество разнообразных взаимодействий.

Из-за того, что у команды во время разработки не было ни финального оборудования, ни контроллеров, ни станций отслеживания, приходилось совершать импровизацию и допущения. Таким образом, взаимодействия производились с помощью головы, так как датчики были лишь в шлеме. Только ближе к концу разработки у разработчиков появились контроллеры.

Таблица для проверки зрения, висящая на левой стороне комнаты ожидания, содержит рабочие QR-коды. Слева направо: код в первой строке означает «Hello :)», коды во второй строке означают «[URL]http://b.snappr.net/3c05o[/URL]» (ссылка больше не работает и потенциально опасна) и «bad coffee», коды третьей строки дают «version 2» дважды и «[URL]http://goo.gl/4gokF[/URL]» (сокращённая ссылка для [URL]http://www.activehistory.co.uk/QR/overview.php[/URL], генератора QR-кодов для охоты за сокровищами, сделанного Расселом Тарром, преподавателем истории из Международной школы Тулузы). Следующие строки повторяют предыдущие QR-коды, пока не становятся неразличимыми. Журнал [I]Parts Illustrated[/I], который читает P-body, также содержит QR-коды, вновь означающие «Hello :)» и «bad coffee».

[SIZE=22px][B]Другие названия[/B][/SIZE] [LIST] [*][I]Robot Repair Human Diversity Outreach Program[/I] [*][I]Aperture VR Demo[/I] [*][I]Aperture Science VER Demo[/I] [/LIST]

1732190701150.png

Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
Прокрутить вверх
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x