Шоковый солдат

[CENTER][ATTACH type=”full” size=”304×500″]1755[/ATTACH] [/CENTER] [QUOTE] [LEFT]Я раньше никогда не видел существ этого вида. — [B]Ученый Черной Мезы[/B][/LEFT] [/QUOTE] [B]Шоковый солдат[/B] (англ. [I]Shock Trooper[/I]) — один из основных видов Расы X, наводнивших «Чёрную Мезу» на поздних стадиях Инцидента. Они играют роль враждебных сил пришельцев в [I]Half-Life: Opposing Force[/I]. Впервые одного из них можно увидеть в главе [I]«Мы отступаем»[/I], но в качестве постоянных противников они появляются с главы «[I]Глубина крушения[/I]».

[HEADING=1]Обзор[/HEADING] Шоковые солдаты — двуногие существа с четырьмя руками и пластинчатым покровом, похожим на экзоскелет насекомого. Примечательно, что у них один крупный глаз, расположенный посреди туловища. Шоковые солдаты разумны, они составляют основу рабочей и боевой силы Расы X. Солдаты освоили технологию телепортации, развив её до уровня врождённой способности, и самостоятельно появляются на поле боя и исчезают с него. Они также руководят телепортацией пещерных трутней и волтигор. В определённый момент Адриан Шепард становится свидетелем того, как шоковый солдат хватает учёного Чёрной Мезы, после чего телепортируется оттуда, унося его с собой.

Солдаты носят с собой шоковых тараканов, паразитов, которые должны присоединяться к носителю для выживания. Оба существа находятся в симбиозе. Тараканы, в свою очередь, используются в качестве оружия, способного быстро испускать в противника смертельные электрические разряды. Шоковые солдаты также способны выплёвывать стручок спор, биологическую взрывчатку, используемую ими в качестве гранаты. В ближнем бою они отталкивают противников назад. Оставаясь в одиночку, шоковый солдат часто вызывает на подмогу пещерного трутня. Однако, шоковые солдаты зачастую перемещаются группами, координируя действия с другими бойцами, чтобы обойти противника.

[HEADING=2]Молодая версия[/HEADING] Личинки шокового солдата, называемые в игре спорометателями, сформировали только голову и туловище с несколькими хвостами, буквально представляя собой головастика. Хотя личинки земноводны, они не могут двигаться на суше. Их впервые можно увидеть в Чёрной Мезе хранящимися в резервуарах с водой в комплексе «Биокупол» сектора E. Это подразумевает, что научная команда Чёрная Меза прежде уже встречала и была заинтересована в изучении образцов Расы X вдобавок к существам Зена.

Этого пришельца можно использовать в качестве оружия. Он устраивается на плече того, кто его использует, оборачивая хвост вокруг руки носителя. Использующий поддерживает его снизу за одну из передних конечностей рядом с ртом, внешне напоминающим жвала насекомых. Личинки шоковых солдат способны стрелять биологическими спорами размером с бейсбольный мяч, собираемыми с почек, разбросанных по всему комплексу. Эти споры скармливаются личинке, после чего та может выпускать (выплёвывать) их как токсичные снаряды. Адриан Шепард демонстрирует некоторую привязанность к существу, периодически нежно поглаживая его по голове, на что оно отвечает чем-то похожим на мурлыканье.

[HEADING=1]За кулисами[/HEADING] Шоковый солдат имеет оранжевый цвет на ранних изображениях. До финальной звукозаписи ведущий программист Gearbox Джон Фолкенбери и звуковой дизайнер Роб Хейронимус использовали голос Гридо из «Звёздных войн» в качестве временных звуковых файлов для шокового солдата.

Шоковые солдаты унаследовали искусственный интеллект морпехов HECU из оригинальной [I]Half-Life[/I]. Поведение было подкорректировано так, чтобы они не реагировали на пришельцев из Зена, но в игре они всё равно нападают на пехотинцев и гаргантюа, как только заметят. Причиной этому, по всей видимости, ошибка в коде, так как разработчики не отключили функцию морпехов «nemesis», обходящую параметры ИИ. Эта функция заставляет шоковых солдат игнорировать игрока и концентрироваться исключительно на определённых противниках, в данном случае, тех, что были приписаны HECU.

[HEADING=2]Язык[/HEADING] Шоковые солдаты обладают вербальной формой общения, издавая странные, похожие на электронные звуки друг другу. Их язык состоит из 17 отчётливых звуков, собираемых в фразы, которые можно услышать во время боя. Ниже представлен полный список фраз со значениями:
[LIST] [*]«[I]Kss-kyur-kiml[/I]» — предупреждение о приближении гранаты противника.
[*]«[I]Dit-dit[/I]», «[I]Dit-kss-kss[/I]», «[I]Kss-dit-dit-kss[/I]» — произносятся, когда солдаты замечают человека.
[*]«[I]Pur-thirv-pur-kss-kss[/I]» — произносится, когда солдаты замечают враждебного пришельца.
[*]«[I]Ka-ga-blis-blis-ka[/I]» — произносится при отступлении.
[*]«[I]Kss-wirt-ras[/I]» — предупреждение при броске споровой гранаты.
[*]«[I]Kiml-kiml[/I]» — насмешка.
[*]«[I]Mub-puh-mub-dit-dit[/I]» — произносится перед атакой.
[*]«[I]Ku-kur-ku[/I]» — обычная фраза при бездействии.
[*]«[I]Puh-pur-hyu-ka[/I]» — вопрос, задаваемый другим шоковым солдатам.
[*]«[I]Dup-dup[/I]» — ответ на вопросы.
[*]«[I]Dup-blis-dup[/I]» — «Всё чисто».
[*]«[I]Kss-kss[/I]» — призыв соратников проверить зону.
[/LIST]
Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
Прокрутить вверх
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x