В данной статье перечислены [B]виды оружия и предметов из [I]Deathmatch Classic[/I][/B]. Многие из них были напрямую позаимствованы из игр [I]Quake[/I] и [I]Quake II[/I].
[HEADING=1]Оружие[/HEADING] [HEADING=2]Монтировка[/HEADING] Один из первых видов оружия (наряду с дробовиком), с которым игрок появляется на уровне. Является самым слабым оружием по количеству наносимого урона в игре, и эффективна, если только закончились патроны для огнестрельного оружия. Заменяет собой топор из оригинальной [I]Quake[/I], при этом использует те же звуковые эффекты. [HEADING=2]Дробовик[/HEADING] Стреляет по одному патрону за раз. Имеет плотный разброс дроби, однако количество урона уменьшается с каждым новым выстрелом, в связи с чем лучше всего использовать дробовик в том случае, когда необходимо добить раненого противника. [HEADING=2]Супер-дробовик[/HEADING] Двуствольный дробовик, стреляющий двумя патронами за раз, однако имеющий бо́льшую задержку между выстрелами и больший разброс по сравнению с обычным. Урон от выстрела из супер-дробовика также постепенно понижается, что делает его наиболее эффективным в ближнем бою. [HEADING=2]Гвоздомёт[/HEADING] Двуствольное автоматическое оружие, стреляющее тонкими металлическими стрежнями (по одному из каждого ствола) и обладающее высокой точностью; очень эффективно на дальних дистанциях. Однако, у гвоздомёта есть и недостаток: поскольку линия выстрела проходит вдоль каждого из стволов (по бокам от прицела), есть вероятность промахнуться. [HEADING=2]Супер-гвоздомёт[/HEADING] Более мощный вариант гвоздомёта с четырьмя вращающимися вокруг центральной оси стволами, обладающий большой скорострельностью и стреляющий двумя стержнями за раз. В отличие от двуствольного варианта, стержни выстреливаются по центру экрана, за счёт чего супер-гвоздомёт имеет бо́льшую точность. [HEADING=2]Гранатомёт[/HEADING] Выпускает по одной гранате за каждый выстрел. Граната взрывается через 3 секунды после запуска; если же игрок попал в цель, граната взорвётся сразу же. Лучше всего использовать гранатомёт для уничтожения преследующих Вас игроков.Интересно, что в то время как модель гранаты является изменённой версией подствольной гранаты для MP5 из [I]Half-Life[/I], звук отскока при падении взят из оригинальной [I]Quake[/I].
[HEADING=2]Ракетница[/HEADING] [B]Ракетница[/B] — один из наиболее часто используемых видов оружия в игре, т. к. наносит большой урон не только за счёт прямого попадания в цель, но и за счёт ударной волны. Также она позволяет добраться до труднодоступных участков карты путём использования «рокет-джампа», благодаря чему является одновременно мощным и полезным оружием. [HEADING=2]Молниемёт[/HEADING] Стреляет электрическим лучом; по мере удержания кнопки выстрела за каждую секунду тратится по 1 единице заряда. Если использовать данное оружие под водой, оно истратит весь текущий боезапас, а игроки, находящиеся в воде (включая держащего пушку), получат 18-кратный урон.Молниемёт способен нанести большой урон противнику, находящемуся в неподвижном состоянии. Однако, учитывая быстрый темп игры, рекомендуется иметь возможность предсказывать движение противника, дабы эффективно использовать оружие.
[HEADING=2]Абордажный крюк[/HEADING] [B]Абордажный крюк[/B] присутствует только в невышедшем официальном дополнении [I]ThreeWave CTF[/I]. С помощью него можно быстро добраться до места назначения или труднодоступных частей карты. Является единственным оружием для [I]DMC[/I], которое было портировано из [I]Quake II[/I]. [HEADING=1]Предметы[/HEADING] [HEADING=2]Броня[/HEADING] Всего в [I]Deathmatch Classic[/I] встречается 3 типа брони: зелёный, жёлтый и красный доспехи.[LIST] [*][B]Зелёный доспех[/B] даёт игроку 100 единиц брони и поглощает 30% урона. Является наиболее часто встречающимся типом брони в игре.
[*][B]Жёлтый доспех[/B] даёт игроку 150 единиц брони и поглощает 60% урона.
[*][B]Красный доспех[/B] даёт игроку 200 единиц брони и поглощает 80% урона. Является наиболее редким.
[/LIST] [HEADING=2]Аптечки[/HEADING] [HEADING=3]Малая аптечка[/HEADING] Представляет собой небольшой аэрозольный баллон с бинтом. При подборе восстанавливает здоровье игрока на 15 единиц. [HEADING=3]Большая аптечка[/HEADING] При подборе восстанавливает здоровье игрока на 25 единиц. Использует изменённую модель аптечки из [I]Half-Life[/I]. [HEADING=3]Медицинский ящик[/HEADING] Даёт игроку 100 единиц здоровья вне зависимости от текущего состояния, однако полученный запас здоровья будет постепенно истощаться, пока не достигнет максимальных 100%. [HEADING=2]Артефакты[/HEADING] Бонусные предметы, аналогичные артефактам из [I]Quake[/I], однако использующие логотипы «Лямбда» в качестве модели, а также звуковые и графические эффекты из [I]Team Fortress Classic[/I]. [HEADING=3]Усилитель[/HEADING] [B]Усилитель[/B] (англ. [I]Quad Damage[/I]) в 4 раза повышает количество урона, наносимого оружием, в течение 30 секунд. При его использовании игрока окружает синее свечение. [HEADING=3]Кольцо теней[/HEADING] [B]Кольцо теней[/B] (англ. [I]Ring of Shadows[/I]) делает игрока невидимым в течение 30 секунд. Очень эффективно для атак с дальнего расстояния, т. к. использующего его игрока можно заметить только при близком столкновении. [HEADING=3]Защита[/HEADING] Артефакт [B]«Защита»[/B] (англ. [I]Protection[/I]) делает игрока неуязвимым для любых атак в течение 30 секунд, однако, его эффект не распространяется на броню. При использовании игрока окружает красное свечение. Основан на Пентаграмме защиты (англ. [I]Pentagram of Protection[/I]) из оригинальной [I]Quake[/I]. [HEADING=2]Прочее[/HEADING] [HEADING=3]Биокостюм[/HEADING] [B]Биокостюм[/B] защищает игрока от воздействия опасных жидкостей (например, кислоты) в течение 30 секунд. Данный предмет отсутствует на официальных картах [I]DMC[/I], однако может быть встречен на пользовательских уровнях. Использует модель костюма HEV из [I]Half-Life[/I]. [HEADING=3]Рюкзак[/HEADING] [B]Рюкзак[/B] — предмет, выпадающий из убитых игроков. Содержит все боеприпасы, которые были у игрока, и оружие, которое он использовал в момент смерти.
Модель рюкзака позаимствована из [I]Team Fortress Classic[/I], с той разницей, что он перекрашен в коричневый цвет и на нём отсутствует эмблема из совмещённых букв T и F.
[HEADING=3]Руны[/HEADING] Как и абордажный крюк (см. выше), [B]руны[/B] присутствуют только в невышедшем дополнении [I]ThreeWave CTF[/I]. С помощью них можно повысить свои характеристики либо получить новые способности. Так, руна Возрождения добавляет игроку 5 очков здоровья, а при использовании красного доспеха восстанавливает уровень брони в течение каждой секунды и повышает уровень здоровья до 150 единиц.Игроки могут использовать только по одной руне за раз; при этом, их можно выкинуть в любое время. Подобную механику используют усиления в [I]Half-Life: Opposing Force Capture The Flag[/I].