Буллсквид

[CENTER][ATTACH type=”full” size=”652×432″]1591[/ATTACH] [/CENTER] [QUOTE] [LEFT]Надо же, поглядите на этот удивительный окрас… — Учёный Чёрной Мезы[/LEFT] [/QUOTE] [B]Буллсквид[/B] (по транслитерации, англ. [I]Bullsquid[/I] — дословно «быкокальмар») — крайне агрессивное двуногое создание, попавшее на Землю из Зена в результате портальных штормов, вызванных Каскадным резонансом. Буллсквиды прекрасно живут, если не процветают, в условиях, вредных и даже опасных для человека, например, в канализациях и в отстойниках для радиоактивного, химического и биологического мусора. На Зене буллсквидов можно увидеть пасущимися в целебных водоёмах. Они впервые представлены во второй главе [I]Half-Life[/I], «[I]Аномальные материалы[/I]».

[HEADING=1]Обзор[/HEADING] Строение тела буллсквида отдалённо напоминает строение теропод, с двумя короткими мускулистыми ногами и толстым хвостом. Голова прикреплена непосредственно к телу, без шеи или каких-либо намёков на неё, спина окрашена в чёрные точки. Буллсквид — крупное животное, в высоту достигающее метра и в длину около двух. По бокам головы расположены глаза без зрачков.

Наиболее запоминающаяся его деталь — ярко-красные щупальца вокруг рта, позволяющие захватывать добычу. Буллсквид также может преследовать врага с неожиданно большой скоростью и упорством; эти две черты и дали ему имя ([I]bull[/I] — бык, [I]squid[/I] — кальмар). Кожа буллсквида похожа на кожу земноводного и, возможно, выделяет слизь — она скользкая, песочно-коричневого цвета, со спины покрыта мелкими тёмными пятнами.

Окрасом буллсквид в целом напоминает пятнистую кошку: его песочно-бурая шкура покрыта сверху тёмными пятнами. По-видимому. у существа слизистая кожа подобно амфибиям, например, лягушке.

Буллсквиды способны поедать лежащее на земле мясо. Как и большинство существ Зена, они изучаются в секторе Е Чёрной Мезы.

[HEADING=1]Повадки[/HEADING] Буллсквиды ревностно охраняют территорию, которую считают своей, часто нападая не только на других существ, но и на представителей своего вида. Они яростно атакуют хедкрабов, не останавливаясь до тех пор, пока не уничтожат всех в пределах своей видимости, но не трогают хаундаев. Тем не менее, они не нападают на игрока, когда его на несколько секунд переносит в Зен во время каскадного резонанса в [I]Half-Life[/I] и на такой же карте в [I]Opposing Force[/I]. И там, и там они в это время пасутся в целебном водоёме, поэтому, возможно, они не испытывают агрессии, когда едят или пьют, либо по какой-то причине не замечают игрока. Также в главе «Ядро Лямбды» в клетке сидит буллсквид, и когда она откроется, он не нападёт на игрока до тех пор, пока не подвергнется нападению с его стороны.

На близком расстоянии враждебно настроенный буллсквид может укусить или ударить хвостом, на дальних дистанциях он плюётся токсичной желчной массой. Хотя плевки не особо точные и быстрые, они способны нанести ощутимый ущерб. Буллсквид бьёт хвостом только тогда, когда его цель слаба или сильно ранена.

Илай Вэнс потерял ногу в схватке с буллсквидом, помогая Кляйнеру перелезть через заграждение, чтобы попасть в Сити 17.

[HEADING=1]За кулисами[/HEADING] [HEADING=2][I]Half-Life[/I][/HEADING] [QUOTE] Тед помнит, как создавал одного из монстров в деталях: «Вообще это было, когда я впервые разговаривал с Гейбом.» Легендарное интервью Теда принесло настоящие плоды: «Я показал Гейбу рисунок ещё до того, как узнал об игре, и он сказал, что хочет сделать игру по типу Тумана Стивена Кинга. Так что я прочитал её, и там были монстры с щупальцами. Тогда я принялся думать об интересной анатомии и накидал интересных идей, из которых собрал нечто новое, чего раньше не видел. Потом я показал ему и он сказал: «Да, давай это сделаем.» Так оно в игру и попало, и вроде даже геометрия не поменялась с самого первого варианта. Я собрал его за пару дней, и он таким и остался. Он будто появился сам собой по волшебству: буллсквид.»

— [I]Half-Life 2: Raising the Bar[/I] (uncorrected proof), с. 30
[/QUOTE]

Буллсквид напоминает существо, созданное Чаком Джонсом во время разработки игры под кодовым названием [I]Quiver[/I], «сухопутный кальмар». До своего финального имени он также назывался «Bullchicken» (рус. [I]Быкоцыплёнок[/I]); этим именем до сих пор названы связанные с ним внутриигровые файлы.

Первая известная модель буллсквида была бежевого цвета с чёрными глазами. Второй вариант был ярко-жёлтым с пятнами подобно тигру или насекомому и красными глазами. У обоих вариантов, в отличие от финального, менее детализированная пасть и более острые щупальца.

В ранней превью-рубрике Монстр недели [I]Half-Life[/I] на Online Gaming Review буллсквид получил таксономическое обозначение «Gastropolypus toxophlegmata». Он был описан, как сверххищник 1,8 метров в высоту и 3,6 метров в длину с неопределённой средой обитания и распространением вида. Хотя существо по-видимому приспособлено к водной среде, оно адаптировалось и к суше, на что указывают мощные конечности и характерные нейротоксичные (и, согласно сообщениям, психоактивные) плевки. Буллсквиды обладают свирепым аппетитом, который необходимо утолять для поддержания массы, и потрясающим либидо. В результате, существо пытается спариться либо съесть всё, что оказывается у него на пути, не принимая во внимание вид или текущую необходимость в размножении. Как показывает препарирование, буллсквиды — гермафродиты. Более того, предполагается, что токсичный плевок, смертельный для земных млекопитающих, обладает свойствами афродизиака для фауны родной для буллсквида среды.

Анимация смерти буллсквида поменялась с [I]Half-Life: Day One[/I]. Если изначально буллсквид переворачивался на спину подобно хедкрабу, то в релизной версии он уже вздрагивает и падает на брюхо.

[HEADING=2][I]Half-Life 2[/I][/HEADING] Первоначально буллсквид должен был появиться в [I]Half-Life 2[/I]. В [I]Half-Life 2: Raising the Bar[/I] он упоминается в трёх рассказах Марка Лэйдлоу: во «[I]Вступительной перемотке[/I]» описываются крики буллсквидов и хаундаев вдали на опустошённом ландшафте во время визуальной демонстрации событий между [I]Half-Life[/I] и [I]Half-Life 2[/I]. В истории «[I]Поезд в Сити 17[/I]» Гордон замечает его во время изначальной езды на поезде в Сити 17. В рассказе «[I]Слайд-шоу инструктаж[/I]» Илай показывает Гордону у себя в лаборатории слайд-шоу, играющее роль ещё одного способа рассказать о событиях между первой и второй частью, и одно из изображений показывает буллсквидов, выгоняющих семью из пригородного дома. В WC Mappack буллсквид появляется в Каналах и на Пустоши. Он также упоминается в файлах [I]Lost Coast[/I]: в вырезанной реплике рыбак ссылался на место, где под люком заперты буллсквиды.

Исходя из слитой бета-версии [I]Half-Life 2[/I], во время её разработки для буллсквида были созданы, как минимум, две модели. У первой была тёмная бордовая шкура, жёлтые глаза с чёрными зрачками, подобно земноводным, а также зелёный токсичный плевок. Второй вариант, обнаруженный в утечке, имел только текстуру. На текстуре была подпись Теда Бэкмана и датировка 2003 года в присущем ему стиле. У этого буллсквида была зелёная с жёлтым шкура и серые глаза, как у рептилии. Хотя модели в первоначальной утечке не было, её нескомпилированные ресурсы достались широкой общественности в ходе утечки в 2016-2017 годах.

В наборе карт WC Mappack буллсквида можно встретить бездейственным или атакующим хедкрабов на картах wasteland_bridge05 (март 2001), ravine04 (март 2001), outside_city и его варианты (с апреля по май 2001), canals_01 и его варианты (с мая по сентябрь 2001), canals_02 и его варианты (с мая по сентябрь 2001), canal_current и его варианты (май 2001), canal_bridges и его варианты (с июля по август 2002), canals_industrial и его варианты (с октября по ноябрь 2002), citizen_tech01 (февраль 2003) и d1_canals_02 (июнь 2003). В то время как в [I]Half-Life[/I] плевок буллсквида жёлтого цвета, в ходе разработке [I]Half-Life 2[/I] он был зелёным и включал смесь спрайта и полупрозрачной модели слизи (файлы содержат маленькую, среднюю и большую версии этой же модели, но используется только большая). Модели слизи также демонстрируются на карте zoo_model (июнь 2001), рядом с песчаным барнаклом, боевым сканером и моделью корабельной лампы.

По словам создателя буллсквида Теда Бэкмана, во время первых попыток включить это существо в [I]Half-Life 2[/I] разработчики заставляли его бегать по округе, но это не вызывало интереса. Его массивную неуклюжую тушу можно было увидеть издали, отчего он проявил себя не с лучшей стороны. Его было легко заметить и расстрелять с расстояния. Когда буллсквид подбирался ближе, от него можно было легко уворачиваться. В результате разработчики решили почерпнуть вдохновения у природы, особенно у «хищников, которые сидят и выжидают перед тем, как наброситься и схватить жертву». Введя подобное поведение, буллсквиды приняли более интересную форму, и так родилась вторая версия; теперь он сидел в водоёме, покрывавшем большую часть тела, за исключением глаз, остававшихся на поверхности. Похожий на 12-футового крокодила, он ждал, когда игрок подойдёт на достаточное расстояние, после чего выпрыгивал и притягивал к себе, чтобы съесть; помимо этого он мог ходить и плавать. Однако, даже эти изменения в поведения не оказались достаточными для того, чтобы оставить существо в игре, так как вид водоёма уже сам по себе предполагал присутствие буллсквида. В результате, буллсквида вырезали.

По словам сценариста серии Марка Лэйдлоу, буллсквид всё ещё существует на момент [I]Half-Life 2[/I] «где-то там».

Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
Прокрутить вверх
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x