Стив Теодор

[B]Стив Теодор[/B] (англ. [I]Steve Theodore[/I]) — аниматор и дизайнер, работавший в Valve.

[HEADING=1]Биография[/HEADING] Стив работал в игровой индустрии с 1995 года. Изначально он был художником в FASA Interactive, после чего в 1997 году устроился в Valve работать над [I]Prospero[/I]. За время работы в Valve Теодору довелось немало поработать над [I]Half-Life[/I] и другими продуктами. Он также написал множество технической документации, включённой в Source SDK, и занимался технической поддержкой внешней продукции.

[HEADING=1]Работа[/HEADING] Стив создавал текстуры и модели и анимировал множество объектов, включая хаундая, «Osprey», M1A1 «Абрамс», погрузчик, монорельс, тележку, Гаса, сущности для вырезанного вступительного ролика и большую часть вооружения в [I]Half-Life[/I]. Помимо этого он анимировал около 25 заскриптованных сценок. Для сетевого режима игры он сделал несколько собственных моделей, среди которых Санта-Клаус, Too Much Coffee Man и Скелет.

[HEADING=1]Участие в разработке[/HEADING] [LIST] [*][I]Half-Life[/I] (1998)
[*][I]Half-Life: Opposing Force[/I] (1999)
[*][I]Half-Life: Blue Shift[/I](2001)
[LIST] [*][I]Half-Life[/I] (порт на Dreamcast) (2001)
[*][I]Half-Life[/I] (порт на PlayStation 2) (2001)
[/LIST] [/LIST] [HEADING=1]Интересные факты[/HEADING] Фамилия Стива появляется в «пасхального яйца» на двери шкафчика в раздевалке сектора C.

Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
Прокрутить вверх
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x