Тед Бэкман

[B]Тед Бэкман[/B] (англ. [I]Ted Backman[/I]) — художник, который работал в Valve.

[HEADING=1]Биография[/HEADING] Бэкман был художником-фрилансером и аниматором в агломерации Сиэтла до того, как он устроился на работу в Valve летом 1996 года. Он был нанят за несколько месяцев до того, как название и стиль первой игры были придуманы и формального основания компании. Гейб Ньюэлл прибизительно продумал, какой лично жанр он хотел, и обратился к Кену Бёрдвеллу за рекомендацией по поводу концептуального художника, который мог бы приступить к проекту.

Бёрдвелл вспомнил брата своего друга Т. К. Бэкмана, 12-летнего скейтера-панка, который любил рисовать. Тогда он только что выпустился из Вашингтонского университета, где изучал художественное искусство.

Одним из источников вдохновления для Бэкмана при создании существ [I]Half-Life[/I], по его собственному заявлению, стали иллюстрации к книге Ханса Гигера «[I]Некрономикон[/I]» и их сексуальные намёки.

[HEADING=1]Работа[/HEADING] Бэкман ответственнен за дизайн, создание и анимацию множества персонажей, оружия и локаций в [I]Half-Life[/I]. Он сделал модели, текстуры и анимации, приблизительно, для половины из них. Он также создал большинство синтетов, представленных в [I]Half-Life 2[/I].

[HEADING=1]Интересные факты[/HEADING] [LIST] [*]В [I]Half-Life[/I] фамилия Бэкмана появляется на двери шкафчика в раздевалке лаборатории аномальных материалов и произносится в объявлениях в качестве «пасхального яйца». Его фотография была превращена в текстуру, но так и осталась неиспользованной в файлах. Его фамилия также появляется на табличке в госпитале в [I]Half-Life 2: Episode One[/I].
[*]Его старший брат, Т. К. Бэкман, также работал в Valve. Внешность Теда была использована для раннего варианта охранника Чёрной Мезы в [I]Half-Life[/I] и гражданина (Male 02) и вырезанных вариантов рекрута в [I]Half-Life 2[/I].
[*]Во время разработки [I]Half-Life 2[/I] был момент, когда игрок мог скреплять физические предметы вместе. Результатом этому стал «Danger Ted Construction Set» (рус. [I]Конструктор Опасного Теда[/I]). Разработчики установили модель гражданина, основанную на Бэкмане, посреди пустынного уровня, где также были машины, снаряды и различные другие предметы. Разработчики использовали тело Бэкмана в шуточных физических экспериментах. Карту можно найти в WC Mappack, в папке Дэвида Спейрера.
[/LIST] [HEADING=1]Участие в разработке[/HEADING] [LIST] [*][I]Half-Life[/I] (1998)
[*][I]Half-Life[/I] (порт на Dreamcast) (2001)
[*][I]Half-Life[/I] (порт на PlayStation 2) (2001)
[*][I]Half-Life: Source[/I] (2004)
[*][I]Half-Life: Opposing Force[/I] (1999)
[*][I]Half-Life: Blue Shift[/I] (2001)
[*][I]Half-Life 2[/I] (2004)
[*][I]Half-Life 2: Episode One[/I] (2006)
[*][I]Half-Life 2: Episode Two[/I] (2007)
[*][I]Portal[/I] (2007)
[*][I]Portal 2[/I] (2011)
[/LIST] [HEADING=1]Биографии компании[/HEADING] [SPOILER=”11 января 1998 (архивная копия на Wayback Machine)”][B]Тед Бэкман – Художественный руководитель/Концептуальный художник/Иллюстратор/Аниматор[/B] Тед был художником-фрилансером и аниматором в агломерации Сиэтла последние четыре года. Тед разработал многих наиболее необычных монстров Half-Life, включая хедкраба, мистера Френдли и Большую Мамочку. А ещё он тренер карате с чёрным поясом.[/SPOILER] [SPOILER=”9 апреля 2007 (архивная копия на Wayback Machine)”][B]Тед Бэкман – Художественный руководитель/Концептуальный художник/Иллюстратор/Аниматор[/B] До прихода в Valve летом 1996, Тед изучал художественное искусство в Вашингтонском универсистете. За время работы в Valve Тед стал ответственным за создание многих людей, мест и предметов, наполнивших Чёрную Мезу, Сити 17 и прилегающие территории. Уроженец Сиэтла, Тед считает морось приятной и настаивает, что серый Пейна — его любимый цвет.[/SPOILER] [SPOILER=”18 августа 2007 (архивная копия на Wayback Machine)”][B]Тед Бэкман – Концептуальный художник/Иллюстратор/Аниматор[/B] Без изменений.[/SPOILER]
Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
Прокрутить вверх
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x