Arkane Studios

[B]Arkane Studios[/B] — компания-разработчик компьютерных игр. Основана в 1999 году. Летом 2006 года открыла филиал в городе Остин, США. В 2010 году куплена ZeniMax, владельцами Bethesda Softworks и id Software.

[HEADING=1]Игры[/HEADING] [LIST] [*]Arx Fatalis (2002)
[*]Dark Messiah of Might and Magic (2006)
[*]Arx Fatalis: Collector’s Edition (2007)
[*]Half-Life 2: Episode Four (Отменена)
[*]Call of Duty: World at War (Только мультиплеер, 2008)
[*]Dark Messiah of Might and Magic: Elements (2008)
[*]The Crossing (Заморожена)
[*]Dishonored (2012)
[LIST] [*]Dishonored: Knife of Dunwall (DLC, 2013)
[*]Dishonored: Brigmore Witches (DLC, 2013)
[/LIST] [*]Dishonored 2 (2016)
[*]Prey (2017)
[*]Dishonored: Death of the Outsider (2017)
[/LIST] Также компания принимала участие в разработке уровней для Bioshock 2.

[HEADING=1]Вселенная Half-Life[/HEADING] Arkane Studios разрабатывала Half-Life 2: Episode Four. События должны были происходить в шахтёрском городке Рейвенхольм. Данный эпизод был отменён в силу того, что Valve считала сеттинг с зомби и хедкрабами слишком заезженным.

[HEADING=1]Интересные факты[/HEADING] [LIST] [*]Виктор Антонов , создавший сеттинг для Half-Life 2 , на данный момент работает в этой компании, в частности, был главным дизайнером Dishonored.
[*]Любопытно, что между Half-Life 2 и Dishonored можно провести ряд параллелей.
[LIST] [*]Город Дануолл, в котором происходит действие, имеет определённое сходство с Сити 17. Это мрачная, лежащая в руинах столица, на улицах которой ходят враждебные игроку отряды городского дозора ([I]City Watch[/I]; созвучно с [I]Overwatch[/I] — Патруль) и установлено множество конструкций из чёрного металла – например, заграждающие поля и высокие стены. Постоянно идёт вещание пропаганды из громкоговорителей. Горожане Дануолла нищи и одеты в однообразное тряпье, в то время как правитель (лорд-регент) живёт в роскоши в хорошо укреплённой Башне.
[*]Многие местности искусственно заражены, их жители превратились в кровожадных [I]плакальщиков.[/I] [*][I]Толлбой [/I]- солдат в тяжёлой броне на длинных ходулях – явно отсылает к облику страйдера.
[*]Периодически игрок встречает некоего [I]Чужого[/I] — личность, находящуюся вне времени и пространства. Он похож на человека, не являясь им, и на своё усмотрение корректирует ход событий.
[/LIST] [/LIST]
Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
Прокрутить вверх
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x