30 мая 2007 года Valve сделала заявление, что [I]Half-Life 2: Deathmatch[/I] вместе с [I]Half-Life 2: Lost Coast[/I] будет бесплатно предоставляться для всех владельцев видеокарт ATi Radeon, однако позже выяснилось, что эта бесплатная версия была распространена без Source SDK. Кроме того, теперь игра доступна и для владельцев видеокарт NVIDIA. До 10 сентября 2010 года [I]HL2: DM[/I] был запущен на Source Engine 2006. Он не получил движка Orange Box, пока обновление не пришло к [I]Team Fortress 2[/I].
[HEADING=1]Игровой процесс[/HEADING] [HEADING=2]Deathmatch[/HEADING] Режим Deathmatch включает в себя многие особенности, которые есть в других играх, в которых имеется этот режим, таких как [I]Quake[/I], [I]Doom[/I] или [I]Unreal Tournament[/I]. Среди этих особенностей самыми примечательными являются: мгновенный respawn (возрождение убитых игроков), наличие у оружия конкретных точек появления, быстрые перемещения в пространстве и особые способности (быстрый бег, фонарик, и т.д.).Цель в Deathmatch проста: игрок должен убивать других игроков, чтобы зарабатывать очки. Если игрок умирает не от действий других игроков, то он теряет очки. Если игрок будет убит, он возродится со стопроцентным уровнем здоровья и стандартным набором предметов, потеряв другие, имеющиеся у него.
[HEADING=2]Team Deathmatch[/HEADING] В режиме Team deathmatch игроки разделены на две команды: Rebels («Повстанцы») и Combine («Альянс»). Эти команды имеют своих персонажей, взятых из [I]Half-Life 2[/I]. Если игрок выбрал повстанческую модель для своего персонажа, то он будет принят в команду «Повстанцы», если игрок выберет модель солдата Альянса или члена ГО, то игрок будет принят в команду «Альянс». Игрок может выбрать разных персонажей из списка. В игровых аспектах в TDM практически такие же правила, как в режиме Deathmatch, за исключением следующего:[LIST] [*]Вместо одного игрока, который выигрывает в раунде, побеждает команда, набравшая наибольшее количество очков.
[*]В зависимости от того, включена или нет опция «огонь по своим», игрок будет терять одно очко за каждое убийство другого игрока из своей команды.
[*]Если число игроков в каждой команде не равны, команда с меньшим количеством игроков не будет дополняться за счёт другой команды, вместо этого они получат новых игроков, подсоединившихся к серверу.
[/LIST]