Современное состояние разработки [I]Half-Life 2: Episode Three[/I], а также дата выпуска пока неизвестны. Сообщество фанатов [I]Half-Life[/I] недовольно отсутствием связи между [I]Valve[/I] и их поклонниками, поскольку на протяжении многих лет количество упоминаний и новостей об игре только сокращается, что в конечном итоге привело почти к полному молчанию. Среди фанатов распространялась неподтвержденная информация о том, что разработка [I]Half-Life 2: Episode Three[/I] в той или иной форме прекратилась, и к настоящему времени игра превратилась в полноценную [I]Half-Life 3.[/I]
[HEADING=1]Хронология[/HEADING]
[HEADING=2]1999 год[/HEADING]
[LIST]
[*][I]Valve Corporation[/I] зарегистрировала доменные имена half-life2.com и half-life3.com, позднее один из них был использован для [I]Half-Life 2[/I]. [S]В данный момент [I]URL[/I] перенаправляет на официальный сайт [I]The Orange Box.[/I][/S]
[/LIST]
[S][I][/I][/S]
[HEADING=2]2005 год[/HEADING]
[LIST]
[*]В феврале PC Gamer опубликовал слухи о том, что [I]Valve[/I] собирается делать новую часть [I]Half-Life[/I].
[*]8 апреля [I]Valve[/I] анонсировала [I]Half-Life 2: Aftermath[/I], дополнение к [I]Half-Life 2[/I].
[/LIST]
[HEADING=2]2006 год[/HEADING]
[LIST]
[*]10 февраля [I]Valve[/I] объявила, что заменяет дополнение к [I]Half-Life 2[/I] на эпизоды, чтобы раскрыть сюжет постепенно.
[*]В мае Гейб Ньюэлл анонсировал [I]Half-Life 2: Episode Three[/I].
[*]1 июня вышел [I]Half-Life 2: Episode One[/I].
[*]6 июня Гейб Ньюэлл официально подтвердил, что Гордон Фримен будет главным героем [I]Half-Life 2: Episode Three[/I].
[/LIST]
[HEADING=2]2007 год[/HEADING]
[LIST]
[*]17 мая 2007 года в интервью [I]EuroGamer.net[/I] директор по маркетингу Даг Ломбарди и глава команды Дэвид Спейрер рассказали о прогрессе разработки игры. Они заявили, что много работы и внимания отведено на создание естественного изменения топографии и климата между повествованиями [I]Half-Life 2: Episode Two[/I] и третьего эпизода, при этом в ходе игры игрок больше не будет возвращаться в Сити-17. Кроме того, Дэвид Спейрер отказался комментировать слухи, пущенные [I]PC Gamer UK[/I], о том, что кульминация игры будет установлена в битве на научно-исследовательской станции — базе «Кракен» (англ. [I]Kraken[/I]) в Арктике.
[*]С выходом [I]Half-Life 2: Episode Two[/I] в октябре 2007 года прояснились некоторые сюжетные аспекты будущего эпизода. В конце игры Гордон Фримен и Аликс Вэнс собираются отправиться в Арктику для поиска пропавшей Джудит Моссман и обнаружения ледокола «Борей» (англ. [I]Borealis[/I]), принадлежавшего организации [I]Aperture Science[/I].
[*]8 ноября 2007 года Дэвид Спейрер в интервью [I]Rock, Paper, Shotgun[/I] рассказал причину отсутствия тизера-трейлера [I]Episode Three[/I] в конце [I]Episode Two[/I], как было в своё время в конце [I]Episode One[/I], где показывался трейлер следующего эпизода. По словам Дэвида это сделано, дабы не разрушить впечатления игроков от финальной сцены второго эпизода и дать разработчикам большую творческую свободу для осуществления «чего-то очень амбициозного». Также одной из причин было избежание нестыковок и неточностей по сравнению с готовым продуктом. Так же в ноябре, сайт [I]GamesRadar[/I] показал первый концепт-арт [I]Half-Life 2: Episode Three[/I].
[/LIST]
[HEADING=2]2008 год[/HEADING]
[LIST]
[*]В апреле 2008 года в исходном коде [I]Source SDK[/I] была обнаружена папка Episode3 с файлами npc_combine_armored, npc_wpnscanner и weapon_proto1, вскоре она была удалена. Позже сотрудник [I]Valve[/I] Тони Серги объяснил, что код — это остатки старого материала, добавленного в [I]SDK[/I] по ошибке, — и в будущей игре он использоваться не будет.
[*]В начале июля 2008 года на сайте [I]Into the Pixel[/I] был опубликован первый концепт-арт, под названием «Advisor» («Советник») с изображением Советника Альянса и силуэта Гордона Фримена на фоне арктического ущелья. Его авторами являются художники Тед Бэкман, Джереми Беннетт и Тристан Рейдфорд. 10 июля 2008 года сайт [I]GamesRadar [/I]показал второй концепт-арт с ледоколом «Борей» (англ. [I]Borealis[/I]).
[*]22 августа 2008 года Гейб Ньюэлл в интервью [I]VG247[/I] на выставке [I]Games Convention[/I] уверял, что разработка третьего эпизода продвигается хорошо, по его мнению это будет лучший эпизод из всех трех.
[*]13 октября 2008 года в интервью Даг Ломбарди рассказал, что продолжительность третьего эпизода будет больше чем в двух первых, при этом уверял, что больше подробностей об [I]Episode Three[/I] будет раскрыто в конце 2008 года. Но никакой информации опубликовано не было.
[/LIST]
[HEADING=2]2009 год[/HEADING]
[LIST]
[*]В августе 2009 года на [I]YouTube[/I] было выложено видео с участием Гейба Ньюэлла и двух переводчиков, где они с небольшой аудиторией, состоящей из людей с нарушениями слуха, обсуждали проблему плохо слышащих и видеоигр. По его словам, [I]Valve[/I] хотят больше узнать о языке жестов и попытаться внедрить новую технологию в «одну из своих будущих игр», в которой будут иметься глухие персонажи, и при этом создать возможность комфортной игры для людей с проблемами слуха. Также Гейб Ньюэлл рассказал о неизвестном персонаже серии [I]Half-Life[/I], который испытывает проблемы со слухом, и в которого была влюблена Аликс Вэнс ещё до встречи с Гордоном Фрименом. Согласно словам Ньюэлла, Аликс научила своего ручного робота «Пса» языку жестов, чтобы она могла практиковаться, пока «тот персонаж» не был рядом и воевал против Альянса.
[/LIST]
[HEADING=2]2010 год[/HEADING]
[LIST]
[*]26 марта 2010 года в интервью журналу [I]Edge[/I] Гейб Ньюэлл намекнул, что они намерены вернуть в серию [I]Half-Life[/I] его характерный психологический ужас, эксплуатируя самые потайные страхи игроков, которые он резюмирует как «Смерти своих детей. Увядания их способностей и талантов». Так же Гейб рассказал, что они не собираются изменять Гордона Фримена. Они не планируют заставлять Гордона разговаривать, он и дальше будет «простым парнем с монтировкой в руках».
[*]В том же месяце в игре [I]Portal[/I] стартовала новая [I]ARG[/I], но сообщество изначально начало спекулировать, что это связано с [I]Episode Three[/I]. Позднее стало понятно, что [I]ARG[/I] относится к другой игре — [I]Portal 2[/I].
[*]Вскоре после выхода [I]Alien Swarm[/I] в его [I]SDK[/I] были обнаружены неиспользованные файлы, в названиях которых имелись строки Ep3 и Aperture.
[/LIST]
[HEADING=2]2011 год[/HEADING]
[LIST]
[*]19 апреля 2011 года одновременно с релизом [I]Portal 2[/I] в App Store и [I]Steam[/I] состоялся выход цифровой книги [I]The Final Hours of Portal 2[/I] («Последние часы [I]Portal 2[/I]»). В ней автор Джеф Кейли (англ. [I]Geoff Keighley[/I]) утверждает, что [I]Portal 2[/I], возможно, последняя однопользовательская игра от [I]Valve[/I], это заявление очень сильно взволновало сообщество [I]Valve[/I] и фанатов [I]Half-Life[/I]. В майском интервью Гейб Ньюэлл заявил, что компания не собирается отказываться от одиночных режимов и одиночного прохождения игры, а то, что в планах [I]Valve[/I] внести больше социальных элементов в свои будущие игры.
[*]В другом интервью за май 2011 года изданию [I]Develop[/I] Ньюэлл заявил, что [I]Valve[/I] отказывается от эпизодической модели распространения игр, а также, что они теперь будут уделять больше внимания крупным обновлениям своих игр через [I]Steam[/I], как это происходит в [I]Team Fortress 2[/I]. Это означает, что следующая игра серии [I]Half-Life[/I] не будет в духе двух своих предшественников.
[*]В том же месяце был выпущен [I]SDK[/I] для [I]Portal 2[/I], в нём были обнаружены файлы, принадлежащие Советнику Альянса, но вскоре их удалили. Позднее, уже во внутриигровых файлах [I]Portal 2[/I] — .vpk (Valve Pack File), были обнаружены новые, ранее неизвестные анимации персонажа из второго эпизода, доктора Арне Магнуссона.
[*]В июне 2011 года пользователь с никнеймом «ryuuk» оставил на форуме [I]Steam[/I] сообщение, в котором утверждал, что разработка [I]Episode Three[/I] была отменена ещё в 2007 году после выхода [I]The Orange Box[/I]. После этого его сообщение было удалено, а учётная запись пользователя была заблокирована. Позже Даг Ломбарди опроверг его заявления.
[*]В начале августа 2011 года, фанаты устроили протест перед штаб-квартирой [I]Valve[/I], они просили предоставить хоть какую-то информацию о [I]Half-Life 3[/I]. Гейб Ньюэлл выйдя к ним, сообщил: [I]«Я вам не могу ничего сказать»[/I].
[*]В середине сентября 2011 года в интернет утекла бета-версия [I]Dota 2[/I]. Среди различных файлов были найдены папки с именем ep3 с файлами weapon_icegun, weaponizer_concrete, weaponizer_liquid,weaponizer_metal и weapon_flamethrower, предположительно относящиеся к продолжению эпизодов [I]Half-Life 2[/I]. Однако 23 сентября Чет Фализжек заявляет, что данный «код» ничего не значит и не должен восприниматься всерьёз.
[/LIST]
[HEADING=2]2012 год[/HEADING]
[LIST]
[*]9 января 2012 года в бета-версии [I]Counter-Strike: Global Offensive[/I] были обнаружены несколько странных текстур на карте cs_office, на них присутствовали отсылки к серии [I]Half-Life[/I].
[*]27 июня 2012 года сайтом [I]ValveTime.net [/I]были обнародованы 33 концепт-арта [I]Half-Life 2: Episode Three[/I] художницы Андреа Виклунд (англ. [I]Andrea Wicklund[/I]), работающей в [I]Valve[/I] c декабря 2006 года. Рисунки были обнаружены в личном альбоме Андреа Виклунд на [I]Picasa[/I], а загружены они были туда ещё в середине марта 2008 года. На следующий день, 28 июня, альбом был полностью удалён. Новые концепт-арты изображают потерпевший крушение Ми-8 из [I]Episode Two[/I] и Аликс с Гордоном в снегах Арктики, вариации нового внешнего вида Аликс Вэнс в утеплённой одежде и куртке её умершего отца, новых персонажей, в частности «арктические» внешние виды членов Сопротивления. Также присутствуют несколько изображений, судя по названиям, показывающих пограничный мир Зен (англ. [I]Xen[/I]), который известен по первому [I]Half-Life[/I].
[*]В начале августа 2012 года сайтами [I]ValveTime.net[/I] и [I]LambdaGeneration.com[/I] в недавно выпущенном [I]Source Filmmaker[/I] был обнаружен файл, относящийся к модели Аликс Вэнс — alyx_model.ma с подпиской ep3, а также строки с упоминанием нового движка [I]Source 2[/I]. 10 августа 2012 года [I]Valve[/I] в следующем обновлении [I]Source Filmmaker[/I] удалили всю директорию vproj.py с файлами кода [I]Source 2[/I], Аликс Вэнс и ep3.
[/LIST]
[HEADING=2]2013 год[/HEADING]
[LIST]
[*]6 февраля 2013 года режиссёр и продюсер Джей Джей Абрамс (англ. [I]J. J. Abrams[/I]), выступая совместно с Гейбом Ньюэллом в ходе конференции [I]D.I.C.E.[/I] («Design, Innovate, Communicate, Entertain») в Лас-Вегасе, заявили, что хотели бы работать вместе. В конце доклада Абрамс сказал: [I]«У меня есть идея игры, над которой мы бы хотели поработать вместе с Valve»[/I], на что Ньюэлл затем возразил: [I]«Посмотрим, можно ли работать с вами над фильмами по Portal и Half-Life»[/I]. Это было первое официальное заявление от [I]Valve[/I], связанное с серией [I]Half-Life[/I] с 2011 года.
[*]5 марта 2013 года на 66-й церемонии вручения наград премии BAFTA, Гейб Ньюэлл стал лауреатом премии [I]BAFTA Academy Fellowship Award[/I]. Джонатан Росс в интервью спросил его, есть ли у него новости о [I]Half-Life 3[/I], на что Ньюэлл ответил: [I]«Об этом нам нечего сказать»[/I].
[*]В июне 2013 года портал [I]Kotaku[/I] рассказал, что Уоррен Спектор — известный разработчик компьютерных игр,[I]«выполнял некую работу для Valve»[/I], связанную с неназванной игрой серии [I]Half-Life[/I].
[*]2 октября 2013 года произошла утечка из системы по отслеживанию ошибок (на основе ПО Atlassian JIRA) компании [I]Valve[/I]. На некоторое время был получен доступ к спискам проектов и команд разработчиков компании, среди которых присутствовали такие группы как Half-Life 3 и Half-Life 3 Core, численностью 46 и 10 человек соответственно.
[/LIST]
[HEADING=2]2014 год[/HEADING]
[LIST]
[*]В начале 2014 года, Гейб Ньюэлл в интервью изданию The Washington Post рассказал, что приоритетом для [I]Valve[/I] в данный момент являются многопользовательские игры, а также развитие своего сервиса цифровой дистрибуции Steam. В последние годы компания делает ставку на сетевые игры, такие как [I]Left 4 Dead 2[/I], [I]Team Fortress 2[/I] и [I]Dota 2[/I].
[*]В начале марта 2014 года в [I]Source Filmmaker[/I], после обновления за январь, в пяти местах скрипта renderQ_Setup.py, написанного на языке программирования Python, были обнаружены строки hl3_movies и dog_fight.
[*]16 мая 2014 года бывший сотрудник [I]Valve[/I], разработчик оригинальной [I]Counter-Strike[/I], Мин Ли (англ. [I]Minh «Gooseman» Le[/I]), дал интервью порталу [I]goRGNtv[/I] на Twitch. На вопрос о [I]Half-Life 3[/I] он сказал, что разработка игры уже ведётся и предположил, что сам лично видел концепт-арты [I]Half-Life 3[/I]. Еще в интервью на вопрос о [I]Left 4 Dead 3[/I] Мин сказал, что видел новую игру серии [I]Left 4 Dead[/I] и она ему очень понравилась.
[/LIST]
[HEADING=2]2015 год[/HEADING]
[LIST]
[*]10 февраля в инструментах мастерской DotA 2 внутри файла “model_editor.dll” был найден параметр “physics_testbed.exe -game hl3 -open”.
[*]На мартовской конференции игровых разработчиков представительница HTC, вместе с которыми [I]Valve[/I] разрабатывали очки виртуальной реальности [I]Vive[/I], Шер Ванг (англ. [I]Cher Wang[/I]), заявила, что они работают над [I]Half-Life[/I] и выразила надежду, что игра будет доступна и на новых устройствах, не уточнив, про что идёт речь — о ремейках ранее выпущенных игр или о новой игре. Позднее, это заявление было опровергнуто. В интервью интернет-порталу Kotaku программист [I]Valve[/I] Джип Барнетт (англ. [I]Jeep Barnett[/I] ) рассказал, что некоторые элементы игры действительно испытывались для новых очков виртуальной реальности и не стал отрицать, что новая часть может выйти для них
[*]В интервью подкаста GameSlice Гейб Ньюэлл рассказал, что игры — это инструменты, которые нужно использовать в подходящее время. Упомянув вселенную [I]Half-Life[/I], он сказал что, если большая часть сотрудников [I]Valve[/I] захочет разработать классику, то “мы вернёмся и сделаем”. Однако, Ньюэлл заявил, что не следует игнорировать опыт, полученный при выпуске [I]Portal 2[/I], и многочисленные обновления сетевых игр.
[*]24 июля 2015 года группа людей, ведущих YouTube-канал “The Know”, выпустила видео с «фактами» об игре от сотрудника компании, пожелавшего остаться неизвестным. По словам источника, после скандала с Mass Effect 3, [I]Valve[/I]испугалась возможной негативной разрушительной реакции фанатов на игру и начала потихоньку переводить людей на другие денежные проекты. Сейчас Half‑Life 3 занимается небольшая команда из десятка человек, которые уже успели написать сюжет, но всё остальное находится в стадии обсуждения.
[LIST]
[*]Отвечать пришлось сценаристу [I]Valve[/I] Марку Лэйдлоу, которого засыпали письмами с просьбой прокомментировать эти слухи. Марк подтвердил, что это троллинг, в котором нет ничего нового: такие выдумки гуляют с момента переноса оригинального Half‑Life в 1997 году. Выдумщики прокололись как минимум в двух местах. Во-первых, [I]Valve[/I] не пишут сюжет заранее, он всегда рождается в процессе активной разработки игры, адаптируясь к особенностям и ограничениям движка. Во-вторых, за 18 лет работы в [I]Valve[/I] Марк ни разу не видел, чтобы страх влиял на решения компании.
[/LIST]
[*]На выставке EGX сотруднику [I]Valve[/I] Чету Фализжеку задали вопрос: “Будет ли [I]Half-Life 3 [/I]игрой для очков виртуальной реальности?” Ответ был отрицательным.
[*]После обновления [I]Dota 2 Reborn[/I] 9 октября в игре оказался файл “hl3.txt”. Также там обнаружились ещё два файла: “ai_basenpc.txt” и “rpg.txt”, которые, судя по всему, описывают некую игру в жанре RPG. Анализ, проведённый сайтом ValveTime, утверждает, что большая часть файлов содержит старую информацию о [I]Half-Life 2[/I], портированную на Source 2. Однако, в файлах также присутствует система заданий, не являющаяся частью ни [I]Half-Life[/I], ни Source. Упоминается возможность выбрасывать и поднимать предметы, их свойства и характеристики. Участники квеста “нейтральны к Альянсу и имунны к урону его оружия”. Упоминание в одном предложении Квеста и Альянса намекает на возможность того, что [I]Half-Life 3[/I] будет являться RPG с квестами и открытым миром. По мнению SteamDB эта находка хорошо ложится на слух трёхлетней давности, в котором утверждалось, что разработка [I]Half-Life 3[/I] как шутера зашла в тупик, и [I]Valve[/I] решила превратить новую часть серии в RPG.
[/LIST]
[HEADING=2]2016 год[/HEADING]
[LIST]
[*]В выпущенном в феврале SteamVR Perfomance Test были найдены строки с упоминанием [I]Half-Life 3[/I], а также упоминания путей, содержащих [I]Half-Life 3[/I] в названии дочерних папок.
[/LIST]
[HEADING=2]2017 год[/HEADING]
[LIST]
[*]В AMA-интервью на Reddit Гейб Ньюэлл подтвердил, что в будущем компания планирует выход одиночных игр. Он также утвердительно ответил на вопрос, касательно выхода новых игр во Вселенной Half-Life и Portal.
[*]25 августа Марк Лэйдлоу выложил в своём блоге вариант сюжета для [I]Episode 3, [/I]в котором все персонажи были переименованы.
[/LIST]
[HEADING=2]2018 год[/HEADING]
[LIST]
[*]На проходившей в марте презентации, посвящённой новой игре от [I]Valve[/I] под названием [I]Artifact: The Dota Card Game[/I], Гейб Ньюэлл заявил, что компания всецело возвращается к активной разработке игр. По его словам, основной причиной невыпуска новых крупных проектов со времён [I]Dota 2[/I] (2013 год) являлось его желание вырастить [I]Valve Corporation[/I] до таких масштабов, при которых она смогла бы одновременно выпускать и программное, и аппаратное обеспечение, как это делает Nintendo. Также, Ньюэлл поспешил напомнить, что компания уже разрабатывает три игры для виртуальной реальности и дополнительно новый однопользовательский проект, но рассказывать что-либо о них отказался.
[*]В середине июля на ютуб-канале Valve News Network, специализирующемся на освещении новостей, связанных с деятельностью [I]Valve Corporation[/I], появилось видео , посвящённое внутренним проблемам студии. Так, в нём затрагивается проблема отсутствия в компании какой-либо иерархии и наличия у сотрудников слишком большой свободы действий, из-за чего они могут создавать собственные “коллективы в коллективе” и заниматься тем, чем они сами хотят. По словам VNN, больше всего это повлияло на разработку [I]Half-Life 3[/I] и [I]Left 4 Dead 3[/I]. Над [I]Half-Life 3 [/I]в [I]Valve[/I] начали работать сразу после выхода [I]Portal 2[/I], но в 2013 году разработка была заморожена. Чуть позже её возобновили, но снова прекратили в 2015, тогда в сеть просочилась информация о возможных квестах в игре. Разработка [I]Left 4 Dead 3[/I] забуксовала из-за серьёзных разногласий в коллективе: сотрудники так и не смогли окончательно решить вопрос о выборе движка для создания продолжения.
[*]В начале ноября в сеть утекло изображение нового VR-шлема, на плате которого можно было заметить логотип [I]Valve[/I]. Чуть позже источники сайта UploadVR подтвердили, что на снимках действительно запечатлён новый девайс от [I]Valve[/I], а также сообщили, что в комплект с этим шлемом может войти новая игра из серии [I]Half-Life[/I], являющаяся приквелом ко второй части.
[/LIST]
[HEADING=2]2019 год[/HEADING]
[LIST]
[*]На презентации в честь выхода VR-шлема [I]Valve[/I] Index Гейб Ньюэлл сказал, что возможно однажды “цифра 2 приведёт нас к блестящему целому, сияющему где-то на вершине горы… Можно только ждать и надеяться.”
[*]В обновлении [I]Dota 2[/I] содержится множество строк кода, относящихся к [I]Half-Life VR[/I].
[*]18 ноября 2019 года была официально анонсирована новая игра во вселенной [I]Half-Life[/I] — [I]Half-Life: Alyx[/I].
[/LIST]
[HEADING=2]2020 год[/HEADING]
[LIST]
[*]23 марта состоялся релиз [I]Half-Life: Alyx[/I].
[*]В [I]The Final Hours of Half-Life: Alyx[/I] утверждается, что Valve предприняла 6 попыток разработки продолжения [I]Half-Life[/I].
[/LIST]
[HEADING=2]2021 год[/HEADING]
[LIST]
[*]В коде обновления [I]Dota 2[/I] от 25 марта упомянута HLX, которая была помечена как ответвление от [I]Half-Life: Alyx[/I].
[/LIST]
Будущее серии Half-Life
[B]Half-Life 2: Episode Three[/B] — компьютерная игра, шутер от первого лица, продолжение [I]Half-Life 2: Episode Two[/I] и последний эпизод из трилогии дополнений [I]Half-Life 2[/I], разрабатываемый американской компанией [I]Valve[/I]. [HEADING=1]Обзор[/HEADING]
Игра завершит сюжет, начатый [I]Half-Life 2[/I], о приключениях физика-теоретика Гордона Фримена в мире, охваченном войной человечества против инопланетной организации «Альянс» (англ. [I]The Combine[/I]). По словам директора по маркетингу [I]Valve Corporation[/I] Дага Ломбарди, третий эпизод станет больше, чем ранее выпущенные эпизоды. Выпуск игры был запланирован на конец 2007 года вскоре после выхода [I]Episode Two[/I], основываясь на концепцию [I]Valve[/I] — выпускать по эпизоду каждые шесть-восемь месяцев. Тем не менее, он постоянно откладывался, в то время как компания была сосредоточена на разработке и выпуске других крупных проектов, таких как [I]Left 4 Dead[/I], [I]Left 4 Dead 2[/I] и [I]Portal 2[/I]. [I]Valve[/I] известна своими задержками и переносами дат, которые затрагивает большую часть их игр, из-за чего в сообществе возник термин «Valve Time» («Время Valve»).