По словам Бенсона Рассела, дизайнера проекта, изначально местом действия игра должна была стать Чёрная Меза, но в середине процесса разработки было предложено перенести место действия в новую локацию под названием Allied Processing. Хотя снаружи он выглядит, как обыкновенный промышленный комплекс, внутри расположены секретные подземные зоны. Здесь находился межпространственный портал, используемый для перемещения в параллельное измерение для добычи полезных ископаемых, которые после этого доставлялись на изучение и обработку в Чёрную Мезу. Для защиты комплекса была нанята частная военная компания, состоящая из различных классов из [I]Team Fortress[/I].
События происходят после завершения оригинальной [I]Half-Life[/I]. Из-за катастрофических событий в Чёрной Мезе правительство собирается конфисковать объект. Как и Гордон Фримен, герой становится катализатором событий в комплексе, в то время как G-Man наблюдает за ним издалека. Отражая вступление из оригинальной игры, герой вместе с охраной спускается в глубины Allied Processing, попутно наблюдая, как сотрудники уничтожают доказательства до прибытия военных. Приблизительно первую треть игры главный герой проводит в одиночестве на нижних этажах, пытаясь выбраться на поверхность. Добравшись до неё, игрок встречает отряды [I]Team Fortress[/I] и враждебных военных, являющихся основными противниками большую часть игры. Как и с Чёрной Мезой в [I]Opposing Force[/I], G-Man старается уничтожить комплекс. Оставшуюся часть игры главный герой в одиночку либо с товарищами пробирается по наземным и подземным локациям, пытаясь, вероятно, сбежать из комплекса.
[HEADING=1]Разработка[/HEADING] По словам Тома Кадирки, основателя компании 2015, Inc., он встретился с сотрудниками Valve на пресс-конференции Microsoft на выставке E3 в 1999 году. Компания только что завершила разработку [I]Wages of Sin[/I] — дополнения к шутеру [I]SiN[/I], разработанному Ritual Entertainment в 1998 году, и разработчики из Valve выразили интерес в том, чтобы позволить команде Кадирки разработать дополнения для [I]Half-Life[/I]. Обговорив условия и успешно договорившись, 2015, Inc. немедленно приступила к разработке дополнения.Хотя анонс игры так и не прозвучал, слухи о разработке просочились в интернет. Наиболее раннее упоминание относится к 23 ноября 1999 года, когда в GameSpot была опубликована статья о том, что 2015, Inc. разрабатывает новую игры серии [I]Half-Life[/I]. 18 марта 2000 года The Adrenaline Vault раскрыл название игры «[I]Half-Life: Hostile Takeover[/I]», заявив, что игра выйдет в августе того же года.
7 августа 2000 года было объявлено об отмене выхода игры. С этого дня The Adrenaline Vault сменила название в картотеке своего сайта с «[I]Half-Life: Hostile Takeover[/I]» на «[I]Half-Life: Counter-Strike[/I]», добавив ещё больше путаницы. Год спустя, 21 июня 2001 торговая марка «[I]Hostile Takeover[/I]» была заполнена для регистрации компьютерной игровой программы, однако за месяц до релиза [I]Half-Life 2[/I] она была аннулирована.
Периодически команда отправляла рабочие билды Valve, чтобы те провели плейтесты и отправили обратные предложения. Разработчики утверждают, что [I]Hostile Takeover[/I] была завершена на 60%, и до ухода «на золото» оставалось 90 дней. Внезапно 2015 Inc. получила письмо об отмене разработки. На момент отмены разработки игра могла быть пройдена практически полностью, хоть и с серьёзными затруднениями. Хотя причина отмены не была названа, сотрудники 2015, Inc. предполагают, что Valve или Sierra побоялись выпускать ещё одно дополнение из-за перенасыщения рынка.
Рэнди Питчфорд, глава Gearbox Software, разработавшей дополнения к [I]Half-Life[/I], высказывает мнение, что Hostile Takeover отменили из-за того, что оно получалось «странным» и к тому же раскрывало личность G-Man’а, в то время как Valve желала сохранить вокруг персонажа ореол тайны. Бывший сотрудник самой 2015, Inc. и основатель Respawn Entertainment Винс Зампелла считает, что причиной отмены послужили противоречия между Valve и руководителем студии. По словам сооснователя студии Бенсона Рассела, дополнение отменили из-за неприязни Valve лично к Кадирке.
[HEADING=1]Особенности[/HEADING] [HEADING=2]Геймплей[/HEADING] Дополнение можно было бы пройти за 3-5 часов. Помимо сюжетной кампании, [I]Hostile Takeover[/I] должна была предложить новые карты для мультиплеера.В игру планировалось ввести новые игровые механики. Разработчики хотели расширить возможности игрока по взаимодействию с окружением. В добавку к юнитам из [I]Team Fortress[/I], 2015, Inc. создала подсобных рабочих, которые занимались ремонтом конкретных объектов.
С рабочими была связана один интересный элемент игровой механики. Оказавшись в тёмных помещениях, игроку необходимо было использовать фонарик для подсветки объектов, которые рабочий должен был отремонтировать. Подобная механика появилась в серии [I]Half-Life[/I] гораздо позднее: в [I]Half-Life 2: Episode One[/I], в подземельях Сити 17, Гордон Фримен должен подсвечивать Аликс Вэнс путь и противников.
В планах разработчиков была идея по созданию уровня, в котором игрок, управляя танком, должен был уничтожать другие танки, принадлежавшие военным. Часть локации обладала разрушаемостью.
В игре должны были появиться решётки, по которым игрок мог бы перемещаться как по лестнице, но горизонтально. Они использовались бы в головоломках. Забравшись на них, игрок не мог использовать оружие. По ним также могли лазать зомби-обезьяны.
[HEADING=2]Оружие[/HEADING] [LIST] [*][B]Пушка вортигонта[/B] — энергетическое оружие, созданное Allied Processing и основанное на исследованиях пришельцев. Оружие было внешне похоже на грави-пушку. Оно стреляло лучом, схожим с тем, что стреляют вортигонты.[*][B]Спутниковый орбитальный лазер[/B] — на поверхности игрок мог использовать лазерный указатель для наведения выстрела со спутника. Разработчики сравнили эту технологию с оружием с таким же названием из манги и аниме [I]Akira[/I], молотом рассвета из [I]Gears of War[/I] и даже устройством подавления, расположенным на крыше Нексуса Патруля, из [I]Half-Life 2[/I].
[*][B]Дистанционно управляемая автомобильная бомба[/B] — оружие, являющееся дистанционно управляемым транспортным средством со взрывчаткой, присоединённой к нему. Похожее оружие появляется в играх серии [I]Grand Theft Auto[/I].
[/LIST] [HEADING=2]Противники[/HEADING] [LIST] [*][B]Большой хаундай[/B] — «старший брат» хаундая, испускающий мощные волны, задевающие игрока на дальних дистанциях. Такая способность делает это существо особенно опасным в локациях с естественными опасностями, например, на скалах.
[*][B]Зомби-обезьяны[/B] — зомбированные хедкрабами обезьяны, использовавшиеся Allied Processing до катастрофы в испытаниях и экспериментах. По поведению они похожи на быстрых зомби. Использовались для создания хоррор-моментов, лазая по вентиляции и рыская по неосвещённым частям комплекса.
[/LIST] [HEADING=1]Моды[/HEADING] В декабре 2019 года независимая команда разработчиков Takeover Team объявила о начале разработки модификации для [I]Half-Life[/I], воссоздающей [I]Hostile Takeover[/I] с нуля. 1 декабря на YouTube-канале команды был выпущен трек «Hostile Takeover Theme» от композитора Стивена Кэббэджа.