Half-Life: Opposing Force Capture The Flag

[CENTER][ATTACH type=”full” alt=”1732191926951.png”]1365[/ATTACH] [/CENTER] [I][B]Half-Life: Opposing Force Capture The Flag[/B][/I] (сокращённо — [I][B]OpFor CTF[/B][/I]) — дополнение для мультиплеера [I]Half-Life: Opposing Force[/I], разработанное Gearbox Software совместно с Valve и добавленное в игру с патчем 1.1.0.0, вышедшем 8 июня 2000 года. Это дополнение также вошло в интернациональную версию CD-издания игры [I]Half-Life: Blue Shift[/I].

[HEADING=1]Обзор[/HEADING] Главная цель в [I]Opposing Force CTF[/I] — захватить флаг команды соперников и принести его на свою базу. Каждый из флагов имеет свой отличительный цвет и украшен эмблемой команды, которой он принадлежит.

Режим является классическим противостоянием «военные против гражданских», поэтому игроки могут выбрать либо команду гражданских — [I][B]Black Mesa[/B][/I] (флаг команды — оранжевый с чёрным логотипом «Лямбда»), либо команду военных — [I][B]Opposing Force[/B][/I] (флаг команды — зелёный с белым логотипом в виде пятиконечной звезды в круге). Всего в меню [I]Capture The Flag[/I] четыре варианта выбора команды:
[LIST=1] [*][B]Black Mesa[/B] — игра за одного из сотрудников Чёрной Мезы.
[*][B]Opposing Force[/B] — игра за одного из солдат HECU.
[*][B]Автовыбор[/B] — если игрок не может определиться, за какую команду играть, игра автоматически присоединит его к команде с наименьшим количеством участников.
[*][B]Наблюдение[/B] — активен по умолчанию. В режиме наблюдения игрок может свободно перемещаться по карте (с целью её изучения) и наблюдать за ходом сражения. Этот режим очень полезен, если Вы плохо знаете карту. Однако игроки, которые присоединяются к команде наблюдателей в течение игры, теряют всё оружие, специальные предметы и набранные очки — соответственно, они не могут «вмешаться» в битву, а при возврате в ту или иную команду вынуждены собирать всё заново.
[/LIST] [HEADING=1]Оружие[/HEADING] Как и в обычном мультиплеере, игроку доступно всё оружие из [I]Half-Life[/I] и [I]Opposing Force[/I]. Когда игрок подключается к игре [I]Opposing Force CTF[/I] или продолжает игру после того, как был убит, ему автоматически выдаётся следующее оружие:
[LIST] [*]Трубный ключ
[*]Ручной барнакл
[*]Desert Eagle
[/LIST] Однако, помимо основных видов оружия, в [I]Capture The Flag[/I] доступно ещё одно — [B]пингвины[/B] с гранатой на спине, действующие аналогично снаркам, но, в отличие от последних, не только лопающиеся после смерти, но и детонирующие свою гранату, нанося урон всем, кто находится рядом. Пингвины могут быть получены только при подборе снеговиков, которые встречаются на картах [I]The Wonderland[/I], [I]HairBall[/I] и [I]Paradox Park[/I].

Из-за ограничений движка и для команды HECU, и для команды Чёрной Мезы используется одна и та же модель рук в виде от 1-го лица (как в одиночной игре), поэтому HUD игрока окрашен в соответствии с той командой, за которую он играет.

[HEADING=1]Усиления[/HEADING] [I]Opposing Force CTF[/I] включает пять бонусных предметов ([B]усилений[/B], англ. [I]Power-Ups[/I]), которые дают их владельцам преимущества над остальными игроками. Когда игрок несёт такой предмет, в середине левой стороны дисплея появляется соответствующий значок. Вдобавок, у каждого усиления есть свой звуковой эффект при подборе и/или использовании, который слышат и другие игроки (как союзники, так и противники), находящиеся неподалёку от владельца. Чтобы поднять бонус, достаточно дотронуться до него.

Игрок может нести только одно определённое усиление за раунд, однако при необходимости можно выкинуть его и подобрать новое. Вы не сможете поднять новый бонусный предмет ранее, чем через 5 секунд после броска предыдущего, если только тот не был поднят и снова брошен другим игроком. В течение 30 секунд после броска бонус будет оставаться на месте падения, а затем пропадёт и будет возвращён на точку появления. Если усиление было брошено за уровень или в опасную среду (например, радиоактивную жижу), то оно вернётся на точку появления через 5 секунд, а не через 30.

[TABLE] [TR] [td][CENTER][B]Усиление[/B][/CENTER][/td] [td][CENTER][B]Иконка[/B][/CENTER][/td] [td][CENTER][B]Название[/B][/CENTER][/td] [td][CENTER][B]Описание[/B][/CENTER][/td] [/TR] [TR] [td][ATTACH type=”full” alt=”1732192726752.png”]1366[/ATTACH][/td][td][ATTACH type=”full” alt=”1732192732293.png”]1367[/ATTACH][/td][td]Прыжок[/td][td]Заменяет модуль дальних прыжков, при этом работает аналогично последнему.[/td] [/TR] [TR] [td][ATTACH type=”full” alt=”1732192737373.png”]1368[/ATTACH][/td][td][ATTACH type=”full” alt=”1732192745410.png”]1369[/ATTACH][/td][td]Защита[/td][td]Восстанавливает заряд брони на 1 единицу каждые ½ секунды и останавливается на максимальном значении заряда в 150 единиц вместо привычных 100. В основном используется при обороне, но может быть использовано и при атаке, чтобы дольше продержаться на вражеской территории.[/td] [/TR] [TR] [td][ATTACH type=”full” alt=”1732192750551.png”]1370[/ATTACH][/td][td][ATTACH type=”full” alt=”1732192763231.png”]1373[/ATTACH][/td][td]Здоровье[/td][td]Восстанавливает здоровье на 1 единицу каждые ½ секунды и останавливается на максимальном значении здоровья в 150 единиц вместо привычных 100. Очень полезно для снайперов, которые не хотят покидать свои «гнёзда» в поисках аптечки.[/td] [/TR] [TR] [td][ATTACH type=”full” alt=”1732192754663.png”]1371[/ATTACH][/td][td][ATTACH type=”full” alt=”1732192766855.png”]1374[/ATTACH][/td][td]Урон[/td][td]Увеличивает любой урон, наносимый любым оружием и взрывчаткой его владельца. Оно также увеличивает урон, получаемый самим владельцем, если того заденет взрывной волной.[/td] [/TR] [TR] [td][ATTACH type=”full” alt=”1732192758892.png”]1372[/ATTACH][/td][td][ATTACH type=”full” alt=”1732192770996.png”]1375[/ATTACH][/td][td]Боезапас[/td] [td][LIST] [*]Обеспечивает патронами всех видов оружия, имеющихся в игре.
[*]Восстанавливает по 1 патрону текущего оружия каждые ½ секунды (исключением являются подствольные гранаты для автомата: на восстановление 1 гранаты тратится 10 секунд), но не восстанавливает запас дистанционных фугасов, лазерных растяжек, снарков и пингвинов.
[*]Может удвоить объём магазина текущего оружия, если для этого оружия достаточно патронов; исключение — однозарядные типы оружия наподобие гранатомёта.
[/LIST][/td] [/TR] [/TABLE]

В течение игры игрок всегда может узнать, какое усиление несёт каждый из его противников или напарников, наведя на него прицел или открыв таблицу счёта. С левой стороны от имён игроков отображаются цветные значки, соответствующие носимому предмету.
[HEADING=1]Карты[/HEADING] Некоторые карты, добавляемые данным режимом, являются переделанными версиями карт из мультиплеера [I]Opposing Force[/I] либо локаций из самой игры. В то же время, карта [I]Power Struggle[/I] основана на локации из одноимённой главы [I]Blue Shift[/I].
[LIST] [*][I]Black Mesa Biodomes[/I] (op4ctf_biodomes)
[*][I]Chasm[/I] (op4ctf_chasm)
[*][I]Crash Site[/I] (op4ctf_crash)
[*][I]Gun Yard[/I] (op4ctf_gunyard)
[*][I]Hydro-Electric Dam[/I] (op4ctf_dam)
[*][I]HairBall[/I] (op4ctf_hairball)
[*][I]Mortar[/I] (op4ctf_mortar)
[*][I]Paradox Park — The Command Point Issue[/I] (op4cp_park) — целью является захват контрольных точек
[*][I]Power Struggle[/I] (op4ctf_power)
[*][I]Repentagram x2[/I] (op4ctf_repent)
[*][I]The Wonderland[/I] (op4ctf_wonderland)
[*][I]Xen Dance[/I] (op4ctf_xendance)
[/LIST] [HEADING=1]Команды[/HEADING] В каждой команде по шесть игровых персонажей, у каждого в меню выбора описана его «биография». Список всех персонажей приведён в таблицах ниже.

[HEADING=2]Black Mesa[/HEADING] [TABLE] [TR] [td width=”16.8335%”][CENTER]Персонаж[/CENTER][/td] [td width=”15.5374%”][CENTER]Название модели[/CENTER][/td] [td width=”17.6864%”][CENTER]Модель[/CENTER][/td] [td width=”49.8433%”]Описание[/td] [/TR] [TR] [td width=”16.8335%”]Барни[/td][td width=”15.5374%”]ctf_barney[/td][td width=”17.6864%”][ATTACH type=”full” alt=”1732193066450.png”]1380[/ATTACH][/td][td width=”49.8433%”]Как глава службы безопасности, Барни посвятил себя защите гражданского персонала Чёрной Мезы от нагрянувших военных. Блестящее владение оружием и железная выдержка сделали его весьма эффективным бойцом.[/td] [/TR] [TR] [td width=”16.8335%”]Учёный в резиновом костюме[/td][td width=”15.5374%”]cl_suit[/td][td width=”17.6864%”][ATTACH type=”full” alt=”1732193120877.png”]1381[/ATTACH][/td][td width=”49.8433%”]Из-за нехватки HEV-костюмов многим учёным Чёрной Мезы пришлось надеть защитные скафандры, чтобы выжить в токсичной среде, образовавшейся в комплексе после аварии. Защищённые скафандрами учёные зачастую давали бой военным, получившим приказ на уничтожение научного персонала.[/td] [/TR] [TR] [td width=”16.8335%”]Джина[/td][td width=”15.5374%”]ctf_gina[/td][td width=”17.6864%”][ATTACH type=”full” alt=”1732193125698.png”]1382[/ATTACH][/td][td width=”49.8433%”]Как первый работавший с HEV-костюмом учёный, Джина стала инструктором по использованию HEV и старшим физиком по работе с аномальными материалами. Когда нагрянули военные, HEV-костюм Джины дал ей боевое преимущество над войсками в кевларовой броне.[/td] [/TR] [TR] [td width=”16.8335%”]Доктор Фримен[/td][td width=”15.5374%”]ctf_gordon[/td][td width=”17.6864%”][ATTACH type=”full” alt=”1732193130158.png”]1383[/ATTACH][/td][td width=”49.8433%”]Может, именно Гордон спровоцировал возникновение пространственного разлома, из-за которого начались неприятности в Чёрной Мезе, однако способность приспосабливаться и сильная воля к выживанию сделали его эффективным в бою с военными.[/td] [/TR] [TR] [td width=”16.8335%”]Отис[/td][td width=”15.5374%”]otis[/td][td width=”17.6864%”][ATTACH type=”full” alt=”1732193134503.png”]1384[/ATTACH][/td][td width=”49.8433%”]Отис, не в меру упитанный охранник-энтузиаст, всегда держит свой 357-ой наготове. Когда нагрянули военные, Отис (впервые за время своей работы) стал ценным защитником гражданского персонала Чёрной Мезы.[/td] [/TR] [TR] [td width=”16.8335%”]Уолтер[/td][td width=”15.5374%”]ctf_scientist[/td][td width=”17.6864%”][ATTACH type=”full” alt=”1732193138646.png”]1385[/ATTACH][/td][td width=”49.8433%”]Уолтер находился в эпицентре аварии, но он нашёл в себе силы продержаться достаточно долго для того, чтобы успеть вооружиться. Когда нагрянули военные, Уолтер стал ценным бойцом среди гражданского персонала Чёрной Мезы.[/td] [/TR] [/TABLE] [HEADING=2]Opposing Force[/HEADING] [TABLE] [TR] [td width=”17.0982%”]Персонаж[/td][td width=”15.3739%”]Название модели[/td][td width=”17.5094%”]Модель[/td][td width=”49.9124%”]Описание[/td] [/TR] [TR] [td width=”17.0982%”]Командир отряда[/td][td width=”15.3739%”]beret[/td][td width=”17.5094%”][ATTACH type=”full” alt=”1732193293428.png”]1386[/ATTACH][/td][td width=”49.9124%”]Быстрое принятие решений командиром отряда неоценимо в тех ситуациях, когда люди говорят на языке оружия. Как только гражданские Чёрной Мезы стали давать отпор, командир отряда был вынужден быстро сменить боевые задачи для удержания ситуации под контролем.[/td] [/TR] [TR] [td width=”17.0982%”]Инструктор Шарп[/td][td width=”15.3739%”]drill[/td][td width=”17.5094%”][ATTACH type=”full” alt=”1732193321423.png”]1387[/ATTACH][/td][td width=”49.9124%”]В то время как большинство солдат возненавидело сержанта Шарпа при прохождении продвинутого курса подготовки, другие рады, что он на стороне военных. На протяжении службы сержант Шарп поддерживает дисциплину и боевой дух солдат.[/td] [/TR] [TR] [td width=”17.0982%”]Пехотинец в шлеме[/td][td width=”15.3739%”]grunt[/td][td width=”17.5094%”][ATTACH type=”full” alt=”1732193326763.png”]1388[/ATTACH][/td][td width=”49.9124%”]Как основа штурмовой группы, пехота должна быть натренирована, снабжена различными видами оружия и знанием тактик ведения боя. Задача пехоты состоит в быстром подавлении любого гражданского сопротивления.[/td] [/TR] [TR] [td width=”17.0982%”]Новобранец[/td][td width=”15.3739%”]recruit[/td][td width=”17.5094%”][ATTACH type=”full” alt=”1732193331592.png”]1389[/ATTACH][/td][td width=”49.9124%”]Поскольку операцию по зачистке Чёрной Мезы считали пустяковым делом, на её выполнение в качестве боевого крещения отправили «зелёных» новобранцев. Когда гражданский персонал стал держаться сплочённо и оказывать сопротивление, новобранцы стали неотъемлемой частью военных сил.[/td] [/TR] [TR] [td width=”17.0982%”]Капрал Шепард[/td][td width=”15.3739%”]shephard[/td][td width=”17.5094%”][ATTACH type=”full” alt=”1732193336107.png”]1390[/ATTACH][/td][td width=”49.9124%”]Отделённый от своей группы после провала операции по высадке, капрал не смог присоединиться к атаке на Чёрную Мезу в составе исходной группы. Знание местности, однако, сделало Шепарда ключевой фигурой в бою с местным сопротивлением.[/td] [/TR] [TR] [td width=”17.0982%”]Рядовой Тауэр[/td][td width=”15.3739%”]tower[/td][td width=”17.5094%”][ATTACH type=”full” alt=”1732193340684.png”]1391[/ATTACH][/td][td width=”49.9124%”]Тауэр прибыл вместе с Шепардом в первой штурмовой группе. После провала операции по высадке их группа разделилась, и каждый стал сам за себя. Уровень подготовки позволил Тауэру прорваться вперёд с целью окружения гражданских.[/td] [/TR] [/TABLE] [HEADING=1]За кулисами[/HEADING] [LIST] [*]31 августа 2001 года Дэвид Мертц выпустил комплект для разработки карт, чтобы помочь дизайнерам уровней построить свои карты для [I]Capture The Flag[/I]. Этот пакет содержит дизайнерские и технические рекомендации, примеры карт, файлы совместимости для [I]Valve Hammer Editor[/I] и префабы (заготовочные файлы).
[*]Изначально [I]Capture The Flag[/I] отсутствовал в Steam-версии [I]Opposing Force[/I]. Он был добавлен лишь позднее, вместе с новой фоновой заставкой для игрового меню, на котором изображены Фримен и Шепард с флагами в руках.
[/LIST]

1732191926951.png

1732192726752.png

1732192732293.png

1732192737373.png

1732192745410.png

1732192750551.png

1732192754663.png

1732192758892.png

1732192763231.png

1732192766855.png

1732192770996.png

1732193066450.png

1732193120877.png

1732193125698.png

1732193130158.png

1732193134503.png

1732193138646.png

1732193293428.png

1732193321423.png

1732193326763.png

1732193331592.png

1732193336107.png

1732193340684.png

Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
Прокрутить вверх
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x