Игровой процесс в [I]Half-Life Deathmatch: Source[/I] ничем не отличается от такового в исходном мультиплеере [I]Half-Life[/I], за исключением некоторых деталей (например, отсутствие функции приближения у Colt Python). Игроки появляются в случайных точках на карте и сражаются друг с другом. Чтобы получить оружие и боеприпасы (как энергию, так и здоровье), игроки должны поискать их в различных областях карты. Игроки получают очки за счёт убийства других игроков. Игрок с наибольшим количеством очков по окончанию матча побеждает. Если же существует два игрока с одинаковым количеством убийств, но с разным количеством смертей, победа достанется игроку с меньшим количеством смертей.
[I]HLDMS[/I] никогда не была успешной среди многопользовательских игр на движке Source, несмотря на то, что имеет большое количество пользовательских карт и для неё было создано несколько новых режимов игры со стороны игроков.Half-Life Deathmatch: Source
[CENTER][ATTACH type=”full” size=”460×215″]1339[/ATTACH]
[/CENTER]
[I][B]Half-Life Deathmatch: Source[/B][/I] (или просто [I]HLDMS[/I]) — порт многопользовательского режима [I]Half-Life[/I] на движок Source. Игра была анонсирована в июне 2005 года, однако вышла лишь через год, 1 мая 2006 года.