Лаборатория «Лямбда» — часть «Чёрной Мезы» — проводила исследования в области телепортации. Они нашли способ открыть портал в пограничный мир, где обнаружили не только новые формы жизни, но и весьма странные кристаллы, представляющие научный интерес. Учёные посылали в Зен исследовательские отряды за этими кристаллами (позже в Зене игрок обнаруживает трупы членов отрядов, около которых лежит боевой арсенал), которые с боями отбивали их у коренных обитателей. Именно поэтому сотрудники «Чёрной Мезы», которые по штату должны носить защитные костюмы H.E.V., проходят тренировки по использованию оружия. Однажды в руки исследователей попал самый чистый и нестабильный кусок кристалла. Кристалл был передан в Лабораторию аномальных материалов, где работал Фримен, для дальнейших исследований. Но в процессе анализа вышел из строя один из суперкомпьютеров, что привело к неправильной обработке кристалла и спровоцировало его нестабильность. Но вышестоящее руководство решило не прерывать эксперимент. Позже, можно услышать, как один из учёных, стоящих рядом с этим суперкомпьютером, говорил другому: [I]«Почему они не послушали?! Мы же пытались предупредить их…»[/I]. Кристалл, как часть чужого мира, стал «мостом» между двумя мирами.
В процессе проведения эксперимента земное пространство и пространство параллельного мира начали перекрещиваться между собой, что демонстрируется игроку тем, что Фримена «швыряет» то в пограничный мир, то обратно на Землю. Сразу после катастрофы через пробитый пространственный барьер в исследовательский центр попадают существа другой цивилизации из параллельного измерения, называемого Зен (англ. Xen). Начинается паника. Пришельцы из параллельного мира ведут себя крайне враждебно по отношению к учёным из Чёрной Мезы, практически весь персонал истреблен. Резонанс кристалла спровоцировал сильный локальный толчок, который вызвал разрушения некоторых конструкций центра и вывел из строя технику и электронику лаборатории. Вышедший из-под контроля эксперимент пытаются остановить военные. Для локализации и устранения угрозы в Чёрную Мезу направляются специальные военные подразделения, которые параллельно зачищают территорию комплекса и от пришельцев, и от выживших свидетелей. Гордон, оказавшись облачённым в защитный костюм, пытается спастись и выбраться из исследовательского комплекса. Добравшись до комплекса «Лямбда», он хочет с помощью учёных попытаться разобраться в ситуации. Казалось бы, все должно было закончиться разрушением кристалла и пространственный разлом исчезнет, но нет: учёные из «Лямбды» утверждают, что что-то не дает разлому закрыться, он поддерживается каким-то сильным существом из Зена, и предлагают Фримену переместиться в Зен, где и найти этот источник, поддерживающий разлом.
[HEADING=1]Персонажи[/HEADING] [LIST] [*]Гордон Фримен[*]G-Man
[*]Нихилант
[*]Илай Вэнс (Реткон)
[*]Джина Кросс (Голографический ассистент)
[*]Барни Калхун (Камео) (Реткон)
[*]Уоллес Брин (Только упоминание)
[*]Арне Магнуссон (Реткон)
[*]Учёные Чёрной Мезы
[*]Охранники Чёрной Мезы
[/LIST] [HEADING=1]Враги[/HEADING] [LIST] [*][B]Пришельцы с Зена[/B] [LIST] [*]Контроллер
[*]Пехотинец пришельцев
[*]Раб пришельцев (позже известный как Вортигонт)
[*]Барнакл
[*]Буллсквид
[*]Гаргантюа
[*]Гонарх
[*]Хедкраб
[*]Зомби
[*]Хаундай
[*]Ихтиозавр
[*]Пиявка
[*]Нихилант
[*]Тентакл
[/LIST] [*][B]Спецподразделение HECU[/B] [LIST] [*]Солдаты HECU
[*]Снайпер HECU
[*]Техника HECU
[*]Автоматическая турель
[/LIST] [*]Чёрные оперативницы
[/LIST] [HEADING=1]Оружие[/HEADING] [LIST] [*]Монтировка
[*]9-мм пистолет
[*]Револьвер .357 Magnum
[*]Пистолет-пулемёт
[*]Дробовик
[*]Арбалет
[*]РПГ
[*]Тау-пушка
[*]Глюонная пушка
[*]Рукоулей
[*]Граната
[*]Радиоуправляемая мина
[*]Лазерная мина
[*]Снарк
[/LIST] [HEADING=1]Разработка[/HEADING] [I]Half-Life[/I] была первым продуктом Valve Software, базирующейся в Керкланде, Вашингтон, компании, основанной в 1996 году бывшими сотрудниками Microsoft Майком Харрингтоном и Гейбом Ньюэллом. Они остановились на концепции хоррор-ориентированного 3D-экшна и лицензировали движок [I]Quake[/I] от id Software. Впоследствии Valve серьёзно модифицировали движок, в частности, добавив скелетную анимацию и поддержку Direct3D; позже было заявлено, что 70% кода движка было переписано. Поначалу у Valve были сложности с нахождением издателя, многие считали их проект «чересчур амбициозным» для студии, основанной новичками в игровой индустрии. Однако, Sierra On-Line заинтересовало создание 3D-экшна, в особенности, сделанного на движке [I]Quake[/I], поэтому они подписали сделку на одну игру.
Первоначальное кодовое название [I]Half-Life[/I] — [I]Quiver[/I], оно взято у военной базы проекта «Стрела» из повести Стивена Кинга «[I]Туман[/I]», послужившей источником вдохновения для игры на ранних этапах. Также предлагались другие названия игры, среди которых были [I]Triphammer[/I] и [I]Belly of the Beast[/I]. Названием [I]Belly of the Beast[/I] был озаглавлен диздок, датируемый январём 1997 года. Кроме того, популярными среди разработчиков были названия — [I]Dirt[/I], [I]Lead[/I], [I]Screwed[/I] и другие. Гейб Ньюэлл в интервью объяснил, что название [I]Half-Life[/I] было выбрано, потому что оно отражало тематику, не было клишированным и имело соответствующий визуальный символ: греческую букву «лямбда», обозначающую постоянную распада в уравнении периода полураспада.
Первый публичный показ [I]Half-Life[/I] состоялся в начале 1997, на Electronic Entertainment Expo; разработчики продемонстрировали систему анимации и искусственный интеллект. Valve Software наняла писателя научной фантастики Марка Лэйдлоу в августе 1997 года для работы над персонажами игры, её сюжетом и дизайном уровней. [I]Half-Life[/I] по изначальным планам должна была выйти в 1997 году, чтобы конкурировать с [I]Quake II[/I], но срок выхода был отложен, когда Valve решила, что игра нуждается в значительной переработке.
В статье «Making of…» (номер 105) 2001 года в журнале [I]Edge[/I] Ньюэлл рассказал про сложности с дизайном уровней, которые команда испытывала поначалу. В отчаянии был собран один уровень, который содержал каждое оружие, противников, заскриптованные сцены и особенности дизайна, которые только придумали на тот момент разработчики. Этот уровень вдохновил создателей продолжить работу. В результате студия полностью переработала искусственный интеллект и уровни за год до релиза. На выставке E3 1998 она получила награды от критиков как «Лучшая игра на ПК» и «Лучший экшн». В 1998 году дата выхода откладывалась несколько раз, пока наконец игра не вышла в ноябре.
17 ноября 2023 года, к 25-летию выхода [I]Half-Life[/I], Valve выпустила крупное обновление для игры. Помимо множественных исправлений, в игру были добавлены четыре новые карты для мультиплеера, два игровых персонажа из альфа-версии (Айван и ранний охранник), а также три карты, две игровых модели и спрайты для граффити из сборника [I]Half-Life: Further Data[/I]. В этот же день на официальном канале Valve был выпущен документальный фильм о разработке [I]Half-Life[/I].
[HEADING=1]Отзывы[/HEADING] Когда в 1997 года на Electronic Entertainment Expo игра была впервые показана широкой публике, она приобрела широкую известность.На релизе критики хвалили общую подачу сюжета и множество заскриптованных сцен. Игра получила более 50 наград «Игра года». Геймплей игры оказал влияние на шутеры от первого лица на годы спустя. Игра стала считаться одной из величайших в истории. По состоянию на 16 ноября 2004 года было продано восемь миллионов копий игры, а к декабрю 2008 году было продано уже 9,3 миллиона копий. На 14 июля 2006 года франшиза [I]Half-Life[/I] продалась более 20 миллионами единиц. Согласно GameSpy, [I]Half-Life[/I] — игра, в которую поиграло наибольшее количество игроков онлайн на ПК, исключая MMORPGs, на сентябрь 2008 года, даже больше, чем [I]Half-Life 2[/I]. В честь десятилетия игры 19 ноября 2008 года Valve снизила цену [I]Half-Life[/I] с $9.99 USD до $0.98 на три дня.
[I]Half-Life[/I] получила хорошие оценки от большинства критиков, что подтверждает совокупный балл 96 из 100 на агрегаторе отзывов Metacritic. Джефф Грин в Computer Gaming World писал, что игра «не просто одна из лучших игр года. Это одна из лучших игр за все годы, классика, в тысячу раз лучшая любого непосредственного конкурента, а также — говоря об одиночном режиме — лучший шутер со времён Doom». IGN описал её как «демонстрация мастерства в игровом дизайне, определяющая однопользовательская игра среди шутеров от первого лица». IGN также включил [I]Half-Life[/I] в десятку игр, оказавших наибольшее влияние на развитие видеоигр. GameSpot утверждал после выхода игры, что она была ближе всех к совершению революционного прорыва в жанре, чем какие-либо другие до неё, а в 2007 году [I]Half-Life[/I] была включена в список величайших игр всех времён по версии GameSpot. В 2004 году GameSpy провёл опрос читателей сайта для определения величайшей игры всех времён; [I]Half-Life[/I] уверенно победила и здесь, обойдя в финале [I]Super Mario Bros. 3[/I].Захватывающее погружение в игру и интерактивное окружение были названы несколькими рецензентами революционными. Allgame писал: «Не каждый день вы столкнётесь с игрой, которая совершает революцию в жанре, а [I]Half-Life[/I] делает именно это». Hot Games, комментируя реализм и игровое окружение, писал: «всё это поднимает игровые впечатления на совершенно захватывающий уровень, остальные игры теперь выглядят по сравнению с ней довольно низкокачественными». В обзоре на сайте Absolute Games рецензент заключил, что [I]Half-Life[/I] стал представителем следующего этапа развития 3D-шутеров, а после его выхода разрабатывать бессюжетные шутеры станет «некрасиво и невыгодно».
Кроме многочисленных похвал, некоторые стороны игры получили негативные отзывы отдельных критиков. Особенно это касается заключительной части игры с отправкой игрока в Зен: например, в рецензии на Just RPG пишется, что это «похоже просто на попытку затянуть игру ещё примерно на час и излишне отдаляет сюжет от реальности». Нелюбовь некоторых игроков и критиков к Зену можно объяснить тем, что резкая смена обстановки лишает игрока части предыдущего опыта решения головоломок, заставляет под конец игры изучать новые приёмы (например, длинные прыжки с использованием специального модуля).
[HEADING=1]Мультиплеер[/HEADING] Игра вышла с бесплатным для всех режимом deathmatch. То же самое произошло и с [I]Opposing Force[/I] и её режимом [I]Capture The Flag[/I]. Мультиплеер тепло приняли фанаты, и для него было разработано множество сторонних карт и модификаций. В отличие от кампании, мультиплеер обладал более высоким темпом. [HEADING=1]Портирования[/HEADING] [HEADING=2]Версия для Dreamcast[/HEADING] Для работы над портом для Sega Dreamcast Valve и Sierra наняли Gearbox Software. На ECTS в 2000 году игра была показана для широкой публики во вполне играбельном варианте, разработчики Рэнди Питчфорд и Брайан Мартел появились на выставке для раздачи интервью и представления игры. Тем не менее, игра не была выпущена. Через год Sierra On-Line покажет порт для PlayStation 2 на [I]Е3[/I] 2001.Несмотря на то что официально данный порт не выходил, Dreamcast-версия всё же просочилась в Интернет; она поставлялась вместе с полными версиями [I]Half-Life[/I] и [I]Blue Shift[/I], обе с ранней версией [I]High Definition Pack[/I] (HD-пакет, вышедший позже и улучшающий графику игр серии HL). Порт представлял собой довольно недоработанный продукт c невысокой частотой кадров (FPS) и длинными частыми загрузками (около двадцати секунд каждая). Самое серьёзное — проблемы с сохранениями (по недосмотру разработчиков игра корректно сохраняется только на оригинальных картах памяти — с экраном (VMU), на прочих же чаще всего выводилась надпись «игра не записана»). Также игра при долгом прохождении иногда зависает с ошибкой.
Консоль поддерживала периферийные устройства: мышь и клавиатуру. Но если игроком использовался геймпад, игра включала авто-прицеливание: если враг оказывался рядом с прицелом игрока, прицел автоматически наводился и следил за врагом, облегчая стрельбу. Игра не имела сетевого режима и ограничения насилия (игроки не могли выключить кровавые ошмётки). Также имелась интересная возможность использовать пароли; из трёх слов пользователь должен был составлять различные фразы, например, «Отис Любит Dreamcast» ([I]Otis Loves Dreamcast[/I]) — режим неуязвимости, «Страх и Гравитация» ([I]Fear and Gravity[/I]) — перейти в Зен, или «Барни Идёт на Работу» ([I]Barney Goes To Work[/I]) — пропустить вступление в [I]Blue Shift[/I] и начать игру.
[HEADING=2]Версия для PlayStation 2[/HEADING] В 2001 году [I]Half-Life[/I] была портирована на PlayStation 2 усилиями студии Gearbox Software. Эта версия игры имела значительно улучшенные модели персонажей и оружия, дополненные и расширенные уровни. Также версия для PS2 имела возможность игры вдвоём и позже получила кооперативное дополнение, называемое [I]Half-Life: Decay[/I], которое позволяло игрокам играть за двух женщин-учёных, доктора Кросс и доктора Грин. [HEADING=2]Версия для Macintosh[/HEADING] Хотя игра была более или менее готова к портированию на Macintosh, портирование было пересмотрено из-за несовместимости с многопользовательским режимом PC-версии. Также возможно, что гибели проекта способствовала озабоченность нагрузкой, связанной с предоставлением технической поддержки более чем на одной платформе одновременно. [HEADING=2]Source[/HEADING] Для удобства создания модов Valve перенесла [I]Half-Life[/I] (новое название [I]Half-Life: Source[/I]) и [I]Counter-Strike[/I] на свой новый движок Source. [I]Half-Life: Source[/I] является непосредственным портом игры на новый движок без нового контента, [I]High Definition Pack[/I] и серьёзных изменений. Однако, для создания более реалистичной воды были внедрены отражение и преломление света, созданные с использованием шейдеров, а также был использован реалистичный физический движок [I]Half-Life 2[/I]. Также был использован ряд других функций из [I]Half-Life 2[/I]: динамическое освещение, увеличенная дальность прорисовки, динамические тени. Также в игре используются рендеринг и полигональный 3D-скайбокс вместо 16-битного растрового неба. Также был переработан арбалет, который теперь при достаточной близости к противнику прошивает врага насквозь (и стрела застревает в стене), и Colt Python, который увеличили до размеров версии из сетевой игры. [I]Half-Life: Source[/I] доступен в специальных изданиях [I]Half-Life 2[/I] и в Steam. Однако, этот порт критикуется за то, что он не показывает полностью качества движка Source из [I]Half-Life 2[/I]: это, главным образом, следствие того, что были использованы текстуры и модели из оригинальной игры, а не созданы новые. В связи с этим 14 сентября 2012 года силами фанатов был выпущен ремейк [I]Half-Life[/I] под названием [I]Black Mesa[/I].10 июня 2005 года Valve через новый сервис Steam объявила о перенесении на движок Source многопользовательского режима оригинальной игры. Порт, получивший название [I]Half-Life Deathmatch: Source[/I], был выпущен 1 мая 2006 года.
[HEADING=2]Мобильная версия[/HEADING] В 2015 году [I]Half-Life[/I] была неофициально портирована на Android усилиями команды SDLash3D (ныне известна как Flying With Gauss), для чего был использован совместимый с GoldSrc движок Xash3D. Управление в этом порте адаптировано для сенсорных экранов, присутствует совместимость с некоторыми дополнениями и модификациями, в частности, с [I]Half-Life: Blue Shift[/I] и [I]Counter-Strike[/I]. [HEADING=1]Дополнения[/HEADING] Gearbox Software были разработаны и выпущены два дополнения для ПК-версии [I]Half-Life[/I]: [I]Half-Life: Opposing Force[/I] (1999) и [I]Half-Life: Blue Shift[/I] (2001). [I]Opposing Force[/I] возвращает игрока в Чёрную Мезу, но на этот раз в роли американского морпеха Адриана Шепарда, посланного в комплекс для скрытия инцидента. Игра предоставляет несколько новых видов оружия (например, пулемёт M249 SAW и барнакл), дружественных и враждебных NPC (охранник Отис, пришельцы Расы X) и локаций Чёрной Мезы. Дополнение короче оригинала, имея двенадцать глав против девятнадцати у оригинала. [I]Blue Shift[/I] даёт возможность поиграть уже за охранника Чёрной Мезы Барни Калхуна. Изначально разрабатывавшаяся как бонусная миссия для отменённой Dreamcast-версии, позже [I]Blue Shift[/I] была выпущена в качестве самостоятельной игры вместе с [I]High Definition Pack[/I], обновившим внешний вид как самой [I]Blue Shift[/I], так и [I]Half-Life[/I] и [I]Opposing Force[/I]. В частности, было увеличено количество полигонов моделей и качество текстур, а также были внесены изменения в звуки игры, особенно оружия. [I]Blue Shift[/I] привнесла в серию сравнительно мало контента по сравнению с [I]Opposing Force[/I]: помимо нескольких новых моделей (в частности, доктора Розенберга) и локаций, всё содержимое было взято из оригинальной [I]Half-Life[/I]. [I]Half-Life: Decay[/I], также разработанная Gearbox и вышедшая как эксклюзивное дополнение к версии для PlayStation 2, предполагает совместную игру двух игроков, которые вместе сражаются против враждебных пришельцев и солдат и решают головоломки. Неофициальный порт этой игры на ПК был выпущен 22 сентября 2008 года украинскими разработчиками.В 2000 году был выпущен пакет [I]Half-Life: Platinum Collection[/I], в котором содержались игры:
[LIST]
[*][I]Half-Life[/I]
[*][I]Counter-Strike[/I]
[*][I]Team Fortress Classic[/I]
[*][I]Half-Life: Opposing Force[/I]
[/LIST]
В 2002 году пакет был переиздан с добавлением в него [I]Half-Life: Blue Shift[/I]. Сегодня этот пакет известен в Steam как [I]Half-Life 1 Anthology[/I] без [I]Counter-Strike[/I].
В издание The Game of the Year, помимо самой [I]Half-Life[/I], также входила [I]Team Fortress Classic[/I].
[HEADING=1]Моды[/HEADING] Благодаря открытой архитектуре движка [I]Quake[/I], позволяющей быстро изменять игровые параметры, поклонники игры создали большое количество модификаций. В них игроку предлагается изменённое оружие, новые враги и уровни, а также отдельные игры с собственным сюжетом, связанные с [I]Half-Life[/I] только общими игровыми ресурсами. Valve не препятствовала созданию сторонних модов и даже выпустила комплект средств разработки, включающий в себя редакторы текстур, моделей и уровней, которые были специально созданы или обновлены для работы с [I]Half-Life[/I].SDK для [I]Half-Life[/I] использовался в разработке ряда многопользовательских модов, таких как [I]Counter-Strike[/I], [I]Team Fortress Classic[/I] ([I]TFC[/I]), [I]Day of Defeat[/I] ([I]DOD[/I]), [I]Deathmatch Classic[/I] ([I]DMC[/I]) и других. [I]TFC[/I] и [I]DMC[/I] изначально были штатными разработками Valve Software; [I]Counter-Strike[/I], [I]DOD[/I] и некоторые другие, создавать которые начали независимые разработчики, получили поддержку от Valve позже. Существовал также, например, бесплатный командный многопользовательский мод под названием [I]Underworld Bloodline[/I], созданный для продвижения фильма «Другой мир».
[HEADING=1]Сиквелы[/HEADING] Продолжение [I]Half-Life 2[/I] было всего лишь слухом, пока игру не анонсировали на Е3 в 2003 году, что вызвало вокруг неё ажиотаж. Игрок снова берет на себя роль Гордона Фримена, на этот раз через несколько лет после инцидента в Чёрной Мезе в мрачном городе Сити 17, где он должен бороться в составе Сопротивления против пришельцев, захвативших Землю и установивших диктат. После ряда споров и задержек, [I]Half-Life 2[/I] была выпущена 16 ноября 2004 года. [I]Half-Life 2: Episode One[/I] продолжает рассказ сюжета, наряду с [I]Half-Life 2: Episode Two[/I], который был выпущен в октябре 2007 года. На данный момент неизвестна дата выхода последнего эпизода/последней части, завершающего (-ей) сюжет [I]Half-Life 2[/I]. [HEADING=1]Саундтрек[/HEADING] Саундтрек Half-Life состоит из специально написанных Келли Бейли треков, который также много музыки написал для других серий. Он был также ответственным за звуки в игре. [HEADING=1]За кулисами[/HEADING] На ранних стадиях разработки игры была предложена юмористическая идея битвы едой в кафетерии, но от неё отказались. [HEADING=1]Интересные факты[/HEADING] [LIST] [*]Режиссёр Квентин Тарантино (который считается фанатом [I]Half-Life[/I]), как сообщается, рассматривает возможность киноадаптации игры, однако Valve заявили, что не имели с Квентином или одним из «его людей» никаких контактов. Valve прокомментировали это так: [I]«Мы много беседовали с людьми в Голливуде, но в это время не взяли никаких обязательств по созданию фильма по Half-Life»[/I]. Кроме того, множество сценариев Голливуда по [I]Half-Life[/I] были отправлены в Valve, но все были возвращены, так как Valve сообщили, что все они «отстой».[*]Серия [I]Half-Life[/I] черпает вдохновение из различных адаптаций [I]Войны миров[/I] Г. Дж. Уэллса; вортигонты, появляющиеся в серии, схожи с пришельцами с планеты Мор-Такс из [I]сериала[/I] 1988 года.
[*]Название [I]Half-Life[/I], как и трёх его дополнений, взято из научных терминов. В переводе с английского «half-life» означает «период полураспада».
[*]Когда Гордон в первый раз надевает свой защитный костюм, по бокам от него находятся два пустых стенда. По словам генерального директора Gearbox Рэнди Питчфорда, костюмы с этих стендов принадлежат главным героиням [I]Half-Life: Decay[/I] — Джине Кросс и Колетт Грин.
[*][I]Half-Life[/I] принадлежит рекорд в Книге рекордов Гиннесса (игровое издание), как самому продаваемому шутеру от первого лица всех времён (на ПК).
[*]В связи с цензурой, в немецкой версии [I]Half-Life[/I] солдаты HECU были заменены роботами-пехотинцами, а их кровь заменена на нефть. Кроме того, были вырезаны кровь и другие насильственные части, и теперь охранники и учёные садились и качали головами, а не умирали.
[/LIST]