[LIST] [*]В приседе Гордон двигается быстрее.
[*]Консоль отключена.
[*]Не поддерживается Direct3D.
[*]Нельзя установить HD Pack.
[*]В магазине Glock 17 на 1 патрон больше: 18, а не 17 патронов. Однако, это отличие присуще лишь Steam-версии: в оригинальном CD-релизе 1998 года у пистолета также был магазин на 18 патронов.
[*]Можно нести до 25 гранат (вместо 10), и они не взрываются в руке, если оторвать чеку и не бросить.
[*]Гранаты можно бросать дальше.
[*]MP5 при подборе уже имеет 50 патронов в магазине.
[*]При подборе дробовика четыре патрона не находятся в резерве.
[*]Звук выстрела из дробовика всегда звучит в правильное время.
[*]Боезапасы для дробовика и пистолета содержат 30 патронов, а не 12 или 17.
[*]Аккумулятор H.E.V. выглядит по-другому.
[*]Модуль дальних прыжков, который показан в курсе обучения, похож скорее на батарею, чем на реактивный ранец, т. к. использует аналогичную модель.
[*]Газировка из торговых автоматов не восстанавливает здоровье.
[*]Ни MP5, ни пистолет не перезаряжаются автоматически после израсходования магазина.
[*]Отсутствует вторичный огонь пистолета, он стреляет лишь в полуавтоматическом режиме.
[*]Некоторые главы имеют различные названия, хоть они не появляются в демо-игре.
[*]Лазерная мина использовала модель, показанную на Е3 1998 года, хотя никогда не была использована в игре.
[*]Бинокль включается нажатием кнопки F11.
[*]Когда игрок выходит на поверхность в главе «Мы встретили неприятеля», на улице день, а не закат.
[*]Проход на склад в начале главы «Офисный комплекс» блокируется коробками.
[*]В таинственном месте, в которое попал Гордон после каскадного резонанса и где его окружили вортигонты, с фонариком можно увидеть стены, а движения игрока не заблокированы.
[*]Взгляд вверх ограничен.
[*]Различается эффект крови: в [I]Day One[/I] она течёт, а в финальной версии брызгает.
[*]G-Man имеет различные реакции, когда игрок стреляет в него. Так, он может закрываться портфелем и изображать испуг. Либо это могло быть пасхалкой, либо говорит о том, что изначально Гордон должен был войти с ним в прямой контакт.
[*]В отличие от полной версии игры, в [I]Day One[/I] ещё есть карта valve.bsp, при помощи которой воспроизводится интро «Mr. Valve».
[/LIST] [HEADING=1]Персонажи[/HEADING] [LIST] [*]Гордон Фримен
[*]G-Man
[*]Служба безопасности Чёрной Мезы
[*]Научная команда Чёрной Мезы
[/LIST] [HEADING=1]Враги[/HEADING] [LIST] [*][B]Зен[/B] [LIST] [*][B]Барнаклы[/B] [*][B]Буллсквиды[/B] [*][B]Хедкрабы[/B] [*][B]Хаундаи[/B] [*][B]Вортигонты[/B] [*][B]Зомби[/B] [/LIST] [*][B]HECU[/B] [/LIST] [HEADING=1]Оружие[/HEADING] [LIST] [*][B]Монтировка[/B] [*][B]Glock 17[/B] [*][B]Граната[/B] [*][B]HECU SPAS-12[/B] [*][B]Лазерная мина[/B] (не используется)
[*][B]MP5[/B] [/LIST] [HEADING=1]Интересные факты[/HEADING] [LIST] [*]Активировать консоль невозможно, однако можно как вводить консольные команды, так и видеть вывод консоли.
[LIST] [*]Чтобы вводить консольные команды, файл “gfx\shell\kb_act.lst” должен быть извлечён из “valve\pak0.pak”, новая строка “команда” “название” должна быть добавлена в kb_act.lst, kb_act.lst должен быть добавлен в “gfx\shell” из pak0.pak и клавиша должна быть привязана к новой команде в главном меню.
[*]Чтобы увидеть вывод консоли, игра должна быть запущена с аргументом -condebug в командной строке. Вывод будет записан в “valve\qconsole.log”.
[/LIST] [*]DLL-файлы Day One были созданы 31 августа 1998 года, а исполняемый файл был создан 1 сентября. Его номер — 676. Это OEM Release Candidate 4, однако текст в верхнем правом углу консоли (не виден в игре, но можно увидеть внутри DLL) говорит «Half-Life 1.0 Alpha сборка 676». Возможно, это остатки от альфа-версии. Версия исполняемого файла 4.0.0.1, возможно, ссылается на номер релиз-кандидата, но версия 4 впоследствии стала специальной серверной версией [I]Half-Life[/I].
[/LIST]

