Коммуникационный центр

[CENTER][ATTACH]1316[/ATTACH] [/CENTER] [I][B]Коммуникационный центр[/B][/I] (англ. [I]Communications Center[/I]) — локация и глава, вырезанная из [I]Half-Life[/I]. Основной целью игрока здесь является понижение статуса безопасности центра, чтобы попасть в лабораторию реактора. Части локации попали в переработанном виде в [I]Half-Life[/I], [I]Half-Life: Uplink[/I] и [I]Half-Life: Decay[/I]. В [I]Half-Life[/I] Alpha можно обнаружить играбельную версию.

[HEADING=1]Обзор[/HEADING] [HEADING=2]Alpha[/HEADING] Игрок начинает в погрузочном отсеке, который патрулируют пехотинцы пришельцев. Центр находится в состоянии повышенной безопасности, отчего единственный вход в лабораторию реактора закрыт. Рядом расположен лифт, ведущий к центру управления, но он также не доступен. Чтобы попасть в центр, игроку необходимо войти на базу, пройдя по канализации, находящейся под шахтой лифта.

Канализация ведёт к вертолётной площадке с рабочим вертолётом. Игрок должен открыть верхний люк, воспользовавшись переключателем в комнате наблюдения. Сверху спустится стая летающих существ, которых нужно убить при помощи лопастей вертолёта.

Центр населён большим числом пришельцев и небольшой группой морпехов, а главный учёный, как выясняется, заперт в комнате управления. От игрока требуется нейтрализовать охранника в приёмной и забрать его карту доступа, чтобы открыть дверь. Это карта также позволяет попасть в центр коммуникации, где нужно воспользоваться консолью для снижения уровня безопасности и разблокировать оставшиеся двери на уровне. При встрече учёный объясняет игроку, что он должен перегроммировать находящуюся рядом спутниковую тарелку. Успешное завершение этого задания позволяет учёному активировать аварийный лифт, спускающийся в лабораторию ниже.

[HEADING=1]Разработка[/HEADING] Во время разработки игрока прошла через множество изменений, но главная цель оставалась той же. Согласно одной из ранних концепций, главная учёная в центре управления предавала игрока после выравнивания тарелки. Однако, Valve посчитала, что доступный уровень технологий не позволял рассказать историю так, как им хотелось. Из-за этого разработчики вырезали сцену на ранних этапах.

[QUOTE] [I]Среди вырезанного была продолжительная сцена, в которой учёная предаёт вас после того, как вы выравнивается спутниковую тарелку для неё; вы возвращаетесь после выполнения миссии, а она ждёт с отрядом солдат. Мы поняли, что не сможем сделать с персонажами ничего амбициозного, так что вырезали сцену целиком. Многое, включая аудио, впоследствии оказалось в миссии Uplink.[/I] — Марк Лэйдлоу
[/QUOTE] [HEADING=1]Судьба[/HEADING] Глава «[I]Коммуникационный центр[/I]» была вырезана из [I]Half-Life[/I] в ходе серьёзной переработки игры в конце 1997. Однако, многие её аспекты добрались до релиза в том или ином виде. Общая канва действия, включая передатчик в виде спутниковой тарелки, оказалась в демо-версии [I]Uplink[/I] и снова в миссии «[I]Вызов с поверхности[/I]» в [I]Decay[/I], происходящей в Центре спутниковой связи. Погрузочный отсек почти без изменений был включён в начало главы [I]«Забудьте о Фримене!»[/I] в качестве отсека 3 комцентра. Эта же погрузочная зона появляется на мультиплеерной карте [I]Lambda Bunker[/I] в слегка изменённом виде. Комната управления с запертым учёным была использована для космодрома в «[I]По рельсам[/I]». Коридор с радиоактивным отходами сохранился практически в первозданном виде и находится рядом со своим изначальным местоположением у входа в Центральный комплекс, предшествующий главе «[I]Ядро Лямбды[/I]» в релизной версии игры.

Приёмная и прилегающие зоны коммуникационного центра послужили основой для мультиплеерной карты [I]Datacore[/I]. Часть этой же локации, техническое помещение, попала в [I]Opposing Force[/I] как часть комплекса «Биокупол» в начале главы «[I]Подменённая реальность[/I]». Сравнение этих уровней показывает буквально идентичную архитектуру карты. В начале 2005 года [I]Datacore[/I] получила переработку для [I]Half-Life 2: Deathmatch[/I] в лице карты [I]Steam Lab[/I], сохранившей ключевые особенности своего предшественника.

Идея предательства игрока учёной вернулась в [I]Half-Life 2[/I] в виде Джудит Моссман.

[QUOTE] [I]Все взаимоотношения с д-р Моссман представляют собой сцену, которую мы пытались сделать в Half-Life. Мы создали кучу всего для этой сцены, где происходило предательство учёной; в этой части сюжета за Фрименом охотятся, и вам кажется, что все учёные — ваши друзья, поэтому эта учёная говорит, что собирается помочь вам и просит вас оставаться в комнате, где вы находитесь — а затем она вызывает охрану. Мы не могли сделать это в Half-Life — у нас не было персонажей такого уровня, — так что было круто, когда в HL2 у нас появились персонажи, зашедшие достаточно далеко…[/I] — Марк Лэйдлоу
[/QUOTE]

1731348835691.png

Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
Прокрутить вверх
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x