За годы во сюжете вселенной [I]Half-Life[/I] появилось некоторое количество ретконов. Большинство из них незначительны и сделаны разработчиками для согласования последующих линий сюжета. Они не затрагивают общий сюжет и игровой процесс.
[HEADING=1]Персонажи[/HEADING] [LIST] [*]В [I]Half-Life[/I] и его дополнениях учёные и охранники являются обычными NPC с несколькими вариациями. Позже Valve и Gearbox на их основе создали полноценных персонажей, некоторые из которых получили имя от названий типов этих NPC:[LIST] [*]Лысоватый учёный в больших очках («scientist_01» или «Glasses») превратился в персонажа Уолтера Беннета в [I]Blue Shift[/I], чьё имя является отсылкой к [I]Walter’s World[/I], некогда популярному фанфикшну по мотивам [I]Half-Life[/I] за авторством Кевина «Fragmaster» Боуэна на Planet Half-Life. К слову, под влиянием этого фанфика сама модель учёного также стала носить прозвище «Walter». Позже учёный в очках послужил основой для Айзека Кляйнера, хотя его присутствие в первой игре вживую так и осталось под вопросом. Имя Кляйнера было изменено ретконом: в старых документах периода [I]Half-Life[/I] его зовут Алекс, но в [I]Half-Life 2[/I] имя изменено на Айзека. В свою очередь, фамилию «Кляйнер» изначально носил доктор Келлер из [I]Half-Life: Decay[/I], что можно понять по именам файлов для его текстур (модель «wheelchair_sci.mdl»).
[*]Чернокожий учёный («scientist_03», «Luther») в [I]Half-Life 2[/I] воплотился в Илая Вэнса. Илай упоминает, что жил и работал в Чёрной Мезе со своей женой и дочерью. Также было установлено, что Илай был тем самым учёным, что отправил Фримена за помощью после каскадного резонанса. В Восточной Чёрной Мезе Илай, увидев Гордона, упоминает: [I]«В последний раз я отправил тебя за помощью после каскадного резонанса. Хм, я и подумать не мог, что на это уйдёт столько времени»[/I].
[*]Голографический инструктор и модель «gina.mdl» из [I]Half-Life: Deathmatch[/I] стали основой для одной из главных героев [I]Half-Life: Decay[/I], Джины Кросс. Сюжетно вышло так, что Джина Кросс стала той женщиной, которая подарила свою внешность голографическому инструктору.
[*]Модель охранника «Barney» превратилась в протагониста [I]Blue Shift[/I] Барни Калхуна. Помимо этого, Калхун оказался тем самым охранником, который стучал в дверь в начале [I]Half-Life[/I]. История Барни получила продолжение в [I]Half-Life 2[/I] и его эпизодах.
[*]Модель толстого охранника «Otis», появившаяся в [I]Opposing Force[/I], стала основой для персонажа по имени Отис Лори. Увидеть его в игре нельзя, он лишь упоминается в руководстве к порту [I]Half-Life[/I] на PlayStation 2.
[/LIST] [*]Барни упоминает в [I]Half-Life 2[/I], что он должен Гордону пиво. Это одна из фраз охранников в первой части. Подразумевается, что Барни, как минимум, один раз обещал Гордону пиво.
[*]Из интервью со сценаристом Марком Лэйдлоу и звуковых файлах [I]Half-Life[/I] известно, что администратор, на которого ссылаются учёные в [I]Half-Life[/I], на самом деле, G-Man. Однако, в [I]Half-Life 2[/I] G-Man становится независимой сущностью, в то время как место администратора, как оказывается, занимал доктор Уоллес Брин.
[*]Завтрак, испорченный в микроволновке в начале [I]Half-Life[/I], принадлежал Арне Магнуссону, о чём тот упоминает в [I]Half-Life 2: Episode Two[/I].
[*]Голографический инструктор в [I]Half-Life: Blue Shift[/I] впервые назван по имени в пользовательском руководстве к версии игры для PlayStation 2.
[/LIST] [HEADING=1]Даты[/HEADING] [LIST] [*]В ранних источниках говорилось, что Гордон Фримен устроился на работу в Чёрную Мезу прямо перед инцидентом, но в [I]Half-Life 2[/I] и эпизодах выясняется, что Фримен работал достаточно долго, чтобы Барни должен был ему пиво и соревновался с ним по лазанию в вентиляции, когда Кляйнер забывал ключи от кабинета.
[*]Многие даты с ApertureScience.com были изменены Марком Лэйдлоу и сюжетом [I]Portal 2[/I].
[/LIST] [HEADING=1]Противники[/HEADING] [LIST] [*]Хотя ещё во время разработки [I]Half-Life[/I] планировалось, что за Нихилантом стоит некая могущественная сила, Альянс был придуман только во время разработки [I]Half-Life 2[/I].
[/LIST] [HEADING=1]Дизайн локаций[/HEADING] [LIST] [*]Вестибюль Лаборатории аномальных материалов Сектора C выглядит иначе в диалоге G-Man’а в сравнении с оригинальной [I]Half-Life[/I].
[/LIST]