Охранный комплекс

[CENTER][ATTACH alt=”Alpha_c1a3b_01.jpg”]785[/ATTACH] [/CENTER] [B]Охранный комплекс[/B] ([I]англ.[/I] [B]The Security Complex[/B]) — локация и глава, вырезанная из Half-Life. Эта глава должна была стать третьей по счёту в сюжете игры. Её играбельная версия может быть найдена в Half-Life Alpha.

[I][B]Охранный комплекс[/B][/I] (англ. [I]The Security Complex[/I]) — локация и глава, вырезанная из [I]Half-Life[/I]. Она должна была стать третьей по счёту в игре. Играбельная версия может быть обнаружена в [I]Half-Life[/I] Alpha.

[SIZE=22px][B]Обзор[/B][/SIZE] Локация являлась огромным складом. Глава начинается в корридоре с закрытой дверью, которую необходимо открыть, затем игрок попадает на склад, где он должен избегать контакта с подвесной турелью, а также решать головоломки для дальнейшего продвижения. Далее игрок попадает на посадочную площадку, где сражаются войска HECU и пришельцы из Зена. Отсюда он дезактивирует турель и открывает дверь. После этого он возвращается к двери и проходит на следующую локацию.

Действие главы разворачивается на большом складе. Уровень начинается в коридоре, построенном вокруг бункера. Дверь в бункер заперта, так что игрок должен пройти по складам, избегая активных турелей и решая головоломки для безопасного прохождения сквозь вентиляцию, чтобы добраться до комнаты управления на поверхности. Снаружи на видимой посадочной площадке происходит крупная битва между силами людей и пришельцев. Отсюда при помощи консоли можно отключить автоматические турели и открыть дверь в бункер в начале главы, что позволяет игроку вернуться в начало и продолжить путь в бункер.

[SIZE=22px][B]Судьба[/B][/SIZE] Локация была вырезана во время масштабной переработки игры в 1998 году. Некоторые части карты позже эволюционировали в главу “Мы встретили неприятеля…”.

Глава «[I]Охранный комплекс[/I]» была вырезана из [I]Half-Life[/I] в ходе серьёзной переработки игры в конце 1997. В то время как общая концепция эволюционировала в [I]«Замечен противник»[/I], ни один из уровней не попал в финальную [I]Half-Life[/I].

[SIZE=22px][B]За кулисами[/B][/SIZE] [LIST] [*]На карте должны были присутствовать светошумовые гранаты, однако, в самом билде их нет.
[*]На этой карте присутствовало множество интерактивных объектов, таких как, например, ящики.
[/LIST] Игрок способен взаимодействовать со множеством предметов, таких как коробки и выдвижные ящики, на уровнях. На карте c1a3b есть ящик в столе с заметкой от разработчика, видимой исключительно в редакторе уровней, которая гласит flash grenade in here (рус. [I]Световую гранату сюда[/I]). Светошумовой гранаты нет ни в одном известном билде [I]Half-Life[/I].

Alpha_c1a3b_01.jpg

Alpha_c1a3b_01.jpg

Alpha_c1a3b_01.jpg

Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
Прокрутить вверх
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x