Действие главы разворачивается на большом складе. Уровень начинается в коридоре, построенном вокруг бункера. Дверь в бункер заперта, так что игрок должен пройти по складам, избегая активных турелей и решая головоломки для безопасного прохождения сквозь вентиляцию, чтобы добраться до комнаты управления на поверхности. Снаружи на видимой посадочной площадке происходит крупная битва между силами людей и пришельцев. Отсюда при помощи консоли можно отключить автоматические турели и открыть дверь в бункер в начале главы, что позволяет игроку вернуться в начало и продолжить путь в бункер.
[SIZE=22px][B]Судьба[/B][/SIZE] Локация была вырезана во время масштабной переработки игры в 1998 году. Некоторые части карты позже эволюционировали в главу “Мы встретили неприятеля…”.Глава «[I]Охранный комплекс[/I]» была вырезана из [I]Half-Life[/I] в ходе серьёзной переработки игры в конце 1997. В то время как общая концепция эволюционировала в [I]«Замечен противник»[/I], ни один из уровней не попал в финальную [I]Half-Life[/I].
[SIZE=22px][B]За кулисами[/B][/SIZE] [LIST] [*]На карте должны были присутствовать светошумовые гранаты, однако, в самом билде их нет.[*]На этой карте присутствовало множество интерактивных объектов, таких как, например, ящики.
[/LIST] Игрок способен взаимодействовать со множеством предметов, таких как коробки и выдвижные ящики, на уровнях. На карте c1a3b есть ящик в столе с заметкой от разработчика, видимой исключительно в редакторе уровней, которая гласит flash grenade in here (рус. [I]Световую гранату сюда[/I]). Светошумовой гранаты нет ни в одном известном билде [I]Half-Life[/I].

