Игра напоминает шутер от первого лица, однако уникальная механика порталов и неспособность игрового персонажа прыгать создают нетрадиционный геймплей. Игрок может одновременно создать только два портала. Создание портала возможно на любой естественной поверхности, кроме металлической, а также лавы. Также частью геймплея являются переключатели, коробки и валуны, способные убить героиню.
Будучи демонстрацией заложенной в неё идеи игра довольно коротка. Между тем, фанаты игры создали множество дополнительных уровней. Также по игре имеется большое количество скоростных прохождений, простых и усложнённых, так называемых, забегов с ящиком, в которых целью является перенести коробку с первого уровня до последнего.
[*]Slamdance: Финалист соревнования разработчиков “Guerilla”
[*]GameShadow: Номинант на награду “Инновации в играх”
[*]Game Informer: “Десять, о которых вы никогда не слышали”
[*]Edge: Интернет-игра месяца
[*]Gamasutra: Награда “Квантовый скачок”
[/LIST] [SIZE=6][B]Portal[/B][/SIZE] У Narbacular Drop нет продолжения, но сама игра настолько понравилась Гейбу Ньюэллу, что он предложил команде разработчиков присоединиться к Valve. Эта же команда уже внутри корпорации создала игру Portal, основанную на идеях, заложенных в Nabacular Drop. [SIZE=6][B]Интересные факты[/B][/SIZE] [LIST] [*]Слово Narbacular не существует. Его придумали для того, чтобы игру было легче найти через поисковые системы в интернете. Со временем принцесса понимает, что подземелье, на самом деле, это живое существо (элементаль) по имени Уолли. Используя способность Уолли к созданию порталов, принцесса совершает побег и пытается победить демона.
[*]Одно из достижений в Portal 2 называется Narbacular Drop.
[/LIST]



