Несколько дней спустя демонстрации Ньюэлл вызвал команду Вейера к себе в офис, чтобы спросить, не желают ли они сделать [I]F-STOP[/I] в качестве приквела к [I]Portal[/I]. Он считал, что Valve нуждалась в большой и неожиданный идеи для сиквела. Вейер был слегка шокирован: [I]Portal[/I] стал сенсацией, настоящим феноменом, никто не хотел брать ответственность за то, чтобы переплюнуть его.
Команда стала работать над [I]F-STOP[/I], но он так и не стал [I]Portal 2[/I]. После целого года интенсивной разработки Valve стала сомневаться в изначальной концепции. Тестеры обожали новую игровую механику, но продолжали спрашивать, почему в игре нет порталов. В итоге разработчики полностью переделали игру, и на свет появилась [I]Portal 2[/I].
[SIZE=22px][B]Сюжет[/B][/SIZE] Повествование разворачивалось до событий оригинальной [I]Portal[/I], в пятидесятых. Игроки должны были увидеть Aperture Science, какой она выглядела до инцидента. Ни Челл, ни GLaDOS в сюжете приквела не фигурировали. Протагонистом являлась девушка по имени Мел. На многих концепт-артах представлены манекены-андроиды с искусственным интеллектом. Они неким образом участвовали в тестах. Джо Хан работал над анимациями для этих роботов. В роли антагониста выступал эксцентричный южный миллиардер Кейв Джонсон, директор и основатель Aperture Science. Желая жить вечно, он повелел перенести его разум в компьютер. В процессе повествования он начинал осознавать, как много человечности утратил. Позже Кейв становился роботом и вёл восстание андроидов. Таким образом он приходил к власти. В определённой момент героиню судили за «военные преступления», а именно за плохое обращение с их собратьями-турелями, которые в ходе истории непременно страдали от рук игрока.Игра начиналась с того, что главная героиня просыпалась в мотеле от стука в дверь, это был один из помощников-андроидов. Они проводили небольшой тур по комплексу для Мел, а затем отвели её в диораму. Проведя там некоторое время, активировалась ловушка и диорама взрывалась, от чего она теряла сознание. Просыпалась героиня в помещении, в котором симулировался пляж с лачугой и пальмами. Как только Мел отходила на некоторое расстояние от изначальной точки, дорогу ей преграждали панели. Окружение оказывалось бутафорией, её окружали панели, и в результате её вывозили из камеры на маленькой платформе во вступительную комнату с камерой. Проходя через ещё одну закулисную зону на ферме, вы случайно разбудили курицу, которая бегала за вами. Вы должны были обмануть курицу, подойдя к деревянной стене, она бы побежала прямо на вас и врезалась в стену, проломив в ней дыру. Через эту дыру, вы сбегали с тестовой дорожки и начинали свой путь по Центру Развития. Сюжет заканчивался тем, что вы отключали сеть питания от Кейва, отчего он умирал, после чего Мел убегала из Aperture через крышу, и игра завершалась.
[SIZE=22px][B]Геймплей[/B][/SIZE] Как и [I]Portal[/I], [I]F-STOP[/I] оставалась головоломкой. В игре были порталы, но использовались они лишь для небольшой сцены, в которой андроиды тестировали ранние прототипы портальной пушки. Главным орудием в руках игрока становилась фотокамера, которая перемещала сфотографированный объект на плёнку, а после этого у вас появлялась возможность вернуть предмет, изменив его положение и размер. Изменяя размер предмета, вы также изменяли силу его функций.Определённую роль в геймплее играли следующие механики:
[LIST]
[*][B]Вентилятор[/B] (prop_air_vent) – он поднимает предметы в воздух.
[*][B]Монополь[/B] [I](prop_monopole)[/I] – большой магнит, который имел возможность менять свою полярность. Вместе с энтити предмета, существует триггер, который также выполняет функции монополи.
[*][B]Воздушный шар[/B] [I](prop_balloon)[/I] – его можно было прикрепить к предмету, чтобы он взлетел вверх. Чем больше шаров прикреплено, тем быстрее и выше объект улетает.
[*][B]Мышеловка[/B] [I](prop_mousetrap)[/I] – с помощью мышеловки, вы должны были уничтожать андроидов, заманивая их в неё.
[*][B]Гейзер[/B] [I](prop_geyser)[/I] – поднимает предметы вверх, но с учётом того, что воздух из гейзера выходит каждые три секунды.
[*][B]Кукольный дом[/B] [I](prop_building)[/I] – их было две штуки, через один вы входили, через второй выходили. Любой из этих домов можно было фотографировать, а также изменять их размер.
[*][B]Дверная рама[/B] [I](prop_linked_portal_door)[/I] – работает так же, как и кукольный дом, с различием в том, что механика работала в виде дверной рамы, а не целого здания
[*][B]Растворяющее поле[/B] [I](trigger_photo_eraser)[/I] – пройдя через него, все ваши раннее созданные фотографии стирались, а сфотографированные предметы возвращались на своё место. Данный процесс сопровождался вспышкой. [I][B]Не использовалась в тестовых камерах.[/B][/I]
[*][B]Изменитель[/B] [I](prop_swap)[/I] – сфотографировав данное энтити, вы менялись местоположением с данным объектом.
[*][B]Отражатель[/B] [I](prop_reflect)[/I] – сфотографировав это энтити, вы перемещались к данному объекту.
[*][B]Андроид[/B] [I](npc_android) -[/I] они помогали вам с базовыми действиями в тестовых камерах.
[/LIST]
[SIZE=22px][B]Судьба[/B][/SIZE]
Кейв Джонсон из антагониста превратился в давно усопшего второстепенного персонажа. При этом был несколько переработан его физический и моральный облик, отчего он стал миллиардером со Среднего Запада. Ретрофутуристичный дизайн частично проявился в шахтах развития.
Есть слух, утверждающий, что Valve пытались вернуться к данному проекту в качестве небольшой VR-демонстрации, но это является неподтверждённой информацией.
Эрик Уолпоу не отрицает той возможности, что однажды Valve вернётся к геймплейной механике [I]F-STOP[/I] при создании новой игры.
[SIZE=22px][B]За кулисами[/B][/SIZE] F-STOP — это термин, обозначающий величину диаметра диафрагмы фотокамеры. По всей видимости, модель камеры основана на аппарате Leica. Интересно, что такое старое устройство, которое было предназначено для использования игроком, в не могло бы в реальности делать моментальные фотографии и уж тем более сохранять их в свою память.На диораме в музее представлен пациент в смирительной рубашке, внешне очень похожий на крикуна, вырезанного из Left 4 Dead, другой игры от Valve, особого заражённого. Вероятно, разработчики заново воспользовались старыми наработками.