— GLaDOS
[/QUOTE] [B]Видеокамеры [/B]используются GLaDOS на протяжении почти всех тестовых камер, как способ контроля испытуемых. [SIZE=5][B]Обзор[/B][/SIZE] Если за камерой разместить портал, то камера сломается, и GLaDOS выдаст предупреждение (только в Portal), в котором она ссылается на камеру как на “устройство первостепенной важности”.
В Portal 2, GLaDOS говорила, что камеры первоначально использовались для записи жуткой боли и агонии испытуемых, и что эти фотографии она продавала им за 5$, если испытуемый выживал. Тем не менее, камеры были перепрофилированы, когда GLaDOS поняла, что фотографии не были сильно популярны.
Камеры могут поворачиваться на 360 градусов, и они следят за движениями испытуемых в тестовых камерах.
В областях обслуживания и офисов не стоит ни единой камеры, поэтому GLaDOS, скорее всего, не могла наблюдать за Челл во время побега. Единственное что она могла сделать – пытаться переубедить ее при помощи динамиков, расставленных там.
[SIZE=5][B]За кулисами[/B][/SIZE] [LIST] [*]Как видно в Aperture.Science.com, камера видит происходящее через зеленый фильтр, хотя по сути должна через красный.[*]Если заспавнить камеру при помощи консольных команд, она никогда не будет следить за игроком.
[*]Несколько отдельных камер можно найти в убежищах Дага Раттмана, наряду с сообщением: “Она за вами наблюдает”
[*]Достижение из Orange Box “застенчивый” требует от игрока отсоединения от стен всех возможных камер (их 33), не считая камеры на металлических поверхностях и камер до приобретения портальной пушки.
[*]В Portal, пока игрок вне зоны их действия, они смотрят вниз.
[*]В Portal тепловой сенсор камеры находится сверху, в то время как в Portal 2 он снизу.
[*]В Portal 2 можно увидеть старую модель камеры из Portal во время побега. Она используется как сканирующее устройство для проверки турелей.
[*]В Portal 2 есть место в 19 камере, где обьектив камеры будет “зеленеть”
[*]Если это возможно, камеры будут смотреть на Челл через порталы.
[/LIST]

